我有这个名为image.png的图像 - 我已经用3种不同的尺寸创建了它。
我不明白的是,当iPhone 5和5S的宽度只有640px时,@ 2x的宽度是668像素?
我使用iPhone 6+屏幕尺寸设计了@ 3x。
有人可以解释一下吗?
答案 0 :(得分:1)
让我向您解释iPhone屏幕之间的区别,以便了解这些@?x后缀的必要性。
第一部iPhone和之后的两部iPhone(3G和3GS)具有尺寸为w:320, h:480
的标准显示器。随着iPhone 4的推出,Apple还推出了所谓的 Retina显示器,它将1个逻辑像素(也称为“点”)中的4个物理像素“打包”,即:
现在,即使iPhone 4的像素尺寸为w:640, h:960
(以及iPhone 5 / 5C / 5S w:640, h:1136
),您的屏幕尺寸仍为w:320, h:480
点(分别为{ {1}}为5 / 5C / 5S)。但由于显示器的坐标系使用的是点而不是像素,因此所有UI元素的点的尺寸和位置对于每个设备都保持不变。
现在,点和像素之间的比率称为“比例”。 UIScreen,UIView,UIImage和CALayer类都有一个名为w:320, h:568
的属性,当您加载前缀为scale
的图像时,比例将为@2x
,并且显示将适合2x2位图像素图像在一点上。 iPhone 6+使用2.0
后缀,因为Retina HD显示器具有缩放系数@3x
,然后图像从渲染的2208×1242像素缩小到1920×1080像素(屏幕上的点)
缩小比例是1920/2208 = 1080/1242 = 20 / 23.那 意味着原始渲染中的每23个像素必须映射到20 物理像素。换句话说,图像缩小到 约为其原始尺寸的87%。
(source)。
例如,如果您想要在尺寸为3
的黑色方块中生成绿色圆圈图像,则需要再拍摄两张图片:一张尺寸为w:100, h:100
,另一张尺寸为w:200, h:200
,因为系统会根据后缀缩放它们。
这里有一些要阅读的内容(如果我没有解释正确或易于理解)。我的建议:查看上面的链接和官方Apple文档以获取更多知识:
答案 1 :(得分:0)
@ 2x用于视网膜显示,如iphone 4,4s,5,5s,6,ipads .... 图像的宽度为668像素,我认为它可用于视图,可以有额外的视图区域,如水平滚动视图,教程页面或ipad ......或类似的东西.. 是的,你对视网膜显示器的宽度是正确的,它只是640px。 希望这可能有所帮助。