我使用Ninject构建了一个插件系统。 我像这样加载插件:
private void LoadPlugIns()
{
lock (_syncRoot)
{
Kernel.Bind(x => x.FromAssembliesInPath(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory)
.SelectAllClasses().InheritedFrom<IRenderPlugIn>()
.BindAllInterfaces()
.Configure(b => b.InSingletonScope()));
RenderPlugins = Kernel.GetAll<IRenderPlugIn>();
if (RenderPlugins != null && RenderPlugins.Count() > 0)
Logger.Info("{0} Render-Plugins geladen.", RenderPlugins.Count());
else
Logger.Warn("Keine Render-Plugins geladen.");
}
}
现在我希望能够在应用程序运行时更新插件,我正在卸载所有这样的插件:
private void UnloadPlugIns()
{
lock (_syncRoot)
{
Logger.Trace("Entlade Render-Plugins.");
var plugins = _renderPlugins;
RenderPlugins = null;
Kernel.Unbind<IRenderPlugIn>();
if (plugins != null)
foreach (var plugin in plugins)
Kernel.Release(plugin);
else
Logger.Warn("Es waren keine Render-Plugins geladen.");
Logger.Info("Alle Render-Plugins entladen.");
}
}
我的问题是插件程序集仍被进程锁定,因此我无法删除或覆盖它们。
我已经阅读了一些关于AppDomains和ShadowCopyFiles的内容,我认为这可能有所帮助。但是当我的插件管理器使用AppDomain时,我必须处理远程处理对象的有限生命周期,这会引起很多麻烦。
有没有办法可以用Ninject做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
[编辑] Ninject无法卸载程序集。
查看AppDomains是正确的。您无法卸载类型或程序集,因此Kernel.Release
不会从您的应用程序中删除类型,您的应用程序根本不会引用它。
您只能卸载AppDomain。通过这种方法,你必须认识到你正在越过边界。您可以通过引用MarshalByRefObjects封送您的对象,这将为您提供对另一个域中对象的引用。如果您可以序列化(serialized)您的对象,您将遇到与现在遇到的相同问题,因为对象将在主域中反序列化。因此,请勿跨越您不希望锁定到主机AppDomain的域传递任何对象。
您需要提供主机AppDomain和托管AppDomain都知道的界面。
我建议您查看MS Add-In Framework(MAF)。