我在文档中找不到如何以编程方式更改楼层的方法。例如:
我为1个房间加载了一个特定的多边形,我想将楼层地图更改为特定的楼层(例如,缩放到2级,然后添加我的多边形)。
添加信息框的多边形不是问题,只是想知道是否可以以编程方式选择正确的楼层。
喜欢这里:
我仍然知道 GMSIndoorDisplayDelegate - 我可以设置活动的建筑物。应该有一个" activeLevel"方法,但我无法分配任何值。
答案 0 :(得分:4)
我找到了如何强制特定建筑物改变楼层的解决方案。
mapView.delegate = self
mapView.indoorDisplay.delegate = self
添加到班级设置代理:
func didChangeActiveBuilding(building: GMSIndoorBuilding!) {
if let currentBuilding = building {
var levels = currentBuilding.levels as! [GMSIndoorLevel]
mapView.indoorDisplay.activeLevel = levels[2] // set the level (key)
}
}
func didChangeActiveLevel(level: GMSIndoorLevel!) {
println("will be called after activeBuilding")
}
添加委托方法:
var delimiter = @"\t";
sb.Append(string.Join(delimiter, itemContent));
sb.Append(Environment.NewLine);
P.S。只是一个友好的提醒,最高级别是阵列中的第一项。它倒退了。