标签: android networking time
我正在构建一款新的Android游戏,它旨在成为实时多人游戏,类似于战队的冲突,但实时和同步战斗。 哪些工具或算法使用Imperium(FX游戏)来实现那些实时战斗?没有任何滞后,客户之间有很多信息需要转移,例如2000名士兵的生命和坐标,他们做或接受的伤害(它是随机的)等等。
我正在考虑在服务器上的某处创建一个监听器,然后委托"服务器作业"对于其中一个客户端,这个应该更新自己和另一个客户端,但是,如果用套接字建立连接,它是否足够快,不会注意滞后?
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我找到了一些图书馆,所以如果任何人有同样的问题,他们可以在这里研究:
https://nextpeer.atlassian.net/wiki/display/NS/Android+Advanced+Integration+Guide http://swarmconnect.com/admin/docs/libgdx
Synchronizing game sprites over network in XNA