EffectComposer第二次传递"覆盖"第一关

时间:2015-07-02 10:10:58

标签: three.js

我想在背景上渲染纹理,在前景中渲染3dscene。我使用了effectcomposer来做到这一点。

我的第一遍(背景)似乎是"覆盖"第二遍(场景)结果只有场景用黑色背景绘制。看起来第二遍的背景不是透明的,也不会透明。

http://jsfiddle.net/mdwzx1f8/8/

var renderTex = new THREE.TexturePass(myTex);
var renderScene = new THREE.RenderPass(scene, camera);

composer.addPass(renderTex);
composer.addPass(renderScene);

var effectCopy = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader);
effectCopy.renderToScreen = true;
composer.addPass(effectCopy);

我希望有人可以快速浏览一下并指出我正确的方向

提前致谢

更新

2015年7月7日

2015年8月7日

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Bobjett在threejs irc频道帮助我,他找到了我的问题,结果我打电话给: renderer.autoClear = false; 而是在renderer.autoClearColor = false;

这是修改后的工作小提琴: http://jsfiddle.net/mdwzx1f8/9/

我要感谢所有帮助我寻找解决方案的人