我目前在游戏中遇到了一些严重的减速。我把它缩小到与纹理动画有关的东西。
在我的游戏中,有一些角色走在4个可能的方向中的一个,他们会走到一个点,然后改变方向并继续行走(有点像塔防游戏)。
首先我正在加载像这样的精灵帧缓存
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("characters.plist");
此代码仅在我申请的有效期内运行一次。
当字符加载到屏幕时,使用以下代码设置动画:
int direction = 0;
int number = 0;
if (this->to_x < 0) // Left
{
direction = 1;
number = 1;
}
else if(this->to_x > 0) // Right
{
direction = 2;
number = 1;
}
if (this->to_y < 0) // Down
{
direction = 0;
number = 0;
}
else if(this->to_y > 0) // Up
{
direction = 3;
number = 2;
}
int s = 0; //skin
// Set the animation
Animation *animation = Animation::create();
for (int i = 0; i < INT16_MAX; i++)
{
string frame_sprite_name = StringUtils::format("%s_%d_%d_%d.png",parameters[name].image_name.c_str(),s,number,i);
auto frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(frame_sprite_name);
if (frame) {
animation->addSpriteFrame(frame);
} else {
break;
}
}
// Invert the sprite when they go right
if (direction == 2) {
setFlippedX(true);
}else{
setFlippedX(false);
}
// Set the pace of the animation based on the type
if (name=="runner") {
animation->setDelayPerUnit(0.15f);
} else{
animation->setDelayPerUnit(0.3f);
}
Animate *animate = Animate::create(animation);
this->stopAllActions();
this->runAction(RepeatForever::create(animate));
此代码的作用是:
但是,每次更改方向以设置活动字符的新动画时,都会运行此代码。此外,有一次我可以有大约40-50个这样的角色。
我注意到,在游戏中几分钟后,一旦创建了新的“角色”,就会开始减速(因为它们是在波浪中快速连续创建的)。当角色改变方向时,也会发生减速。所以这让我相信我使用的是错误的纹理。
如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我。
PD:我正在考虑预加载所有动画的可能性,然后让每个代表角色的精灵都运行相应的动画。答案 0 :(得分:1)
您绝对应该使用addAnimation
和getAnimation
方法在AnimationCache中缓存动画。