加载Cocos2dx中动画中使用的相同SpriteFrame时减速

时间:2015-07-02 08:58:48

标签: c++ cocos2d-x cocos2d-x-3.0

我目前在游戏中遇到了一些严重的减速。我把它缩小到与纹理动画有关的东西。

在我的游戏中,有一些角色走在4个可能的方向中的一个,他们会走到一个点,然后改变方向并继续行走(有点像塔防游戏)。

首先我正在加载像这样的精灵帧缓存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("characters.plist");

此代码仅在我申请的有效期内运行一次。

当字符加载到屏幕时,使用以下代码设置动画:

int direction = 0;
int number = 0;

if (this->to_x < 0) // Left
{
    direction = 1;
    number = 1;
}
else if(this->to_x > 0) // Right
{
    direction = 2;
    number = 1;
}

if (this->to_y < 0) // Down
{
    direction = 0;
    number = 0;
}
else if(this->to_y > 0) // Up
{   
    direction = 3;
    number = 2;
}

int s = 0; //skin


// Set the animation
Animation *animation = Animation::create();

for (int i = 0; i < INT16_MAX; i++)
{
    string frame_sprite_name = StringUtils::format("%s_%d_%d_%d.png",parameters[name].image_name.c_str(),s,number,i);

    auto frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(frame_sprite_name);

    if (frame) {
        animation->addSpriteFrame(frame);
    } else {
        break;
    }
}

// Invert the sprite when they go right
if (direction == 2) {
    setFlippedX(true);
}else{
    setFlippedX(false);
}

// Set the pace of the animation based on the type
if (name=="runner") {
    animation->setDelayPerUnit(0.15f);
} else{
    animation->setDelayPerUnit(0.3f);
}

Animate *animate = Animate::create(animation);
this->stopAllActions();
this->runAction(RepeatForever::create(animate));

此代码的作用是:

  1. 检查方向
  2. 根据方向
  3. 从缓存中获取精灵帧
  4. 永远重复执行操作。
  5. 但是,每次更改方向以设置活动字符的新动画时,都会运行此代码。此外,有一次我可以有大约40-50个这样的角色。

    我注意到,在游戏中几分钟后,一旦创建了新的“角色”,就会开始减速(因为它们是在波浪中快速连续创建的)。当角色改变方向时,也会发生减速。所以这让我相信我使用的是错误的纹理。

    如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我。

    PD:我正在考虑预加载所有动画的可能性,然后让每个代表角色的精灵都运行相应的动画。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您绝对应该使用addAnimationgetAnimation方法在AnimationCache中缓存动画。