我在Unity3D游戏中使用了anayltics,当我尝试在设备上创建文件夹时,我意识到有些Android设备会抛出 UnauthorizedAccessException 。
查看抛出异常的代码:
static void SaveToCache(Entry entry, byte[] bytes) {
if (entry.file != null) {
string path = Path.GetDirectoryName(entry.file);
try {
if (!Directory.Exists(path)) Directory.CreateDirectory(path);
File.WriteAllBytes(entry.file, bytes);
} catch (Exception ex) {
Analytics.LogException(ex, "couldn't save to cache: " + path);
}
}
}
代码看起来对我来说很好,但也许我错过了一些东西......它不会丢弃我的测试设备 - 我只有来自我的分析的堆栈跟踪。
更相关的代码是我如何构建路径:
static readonly char DirectorySeparator = Path.DirectorySeparatorChar;
static string BundleFile(string id, string languageCode) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(BundlePath());
sb.Append(id);
sb.Append("_");
sb.Append(languageCode.ToLower());
sb.Append(".json");
return sb.ToString();
}
static string BundlePath() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(Application.persistentDataPath);
sb.Append(DirectorySeparator);
sb.Append("bundles");
sb.Append(DirectorySeparator);
return sb.ToString();
}
如果有人有类似问题,请告诉我。我不能依赖 Application.persistentDataPath 吗?有没有更好的方法来构建缓存文件的路径?
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我通过在android上编写用于处理持久数据路径的工具包解决了这个问题。这将检查写访问权限,甚至在磁盘空间不足时使用回退。