Unity3D UnauthorizedAccessException:拒绝访问路径

时间:2015-07-01 21:41:00

标签: c# android unity3d

我在Unity3D游戏中使用了anayltics,当我尝试在设备上创建文件夹时,我意识到有些Android设备会抛出 UnauthorizedAccessException

查看抛出异常的代码:

static void SaveToCache(Entry entry, byte[] bytes) {
    if (entry.file != null) {
        string path = Path.GetDirectoryName(entry.file);
        try {
            if (!Directory.Exists(path)) Directory.CreateDirectory(path);
            File.WriteAllBytes(entry.file, bytes);          
        } catch (Exception ex) {
            Analytics.LogException(ex, "couldn't save to cache: " + path);
        }
    }
}

代码看起来对我来说很好,但也许我错过了一些东西......它不会丢弃我的测试设备 - 我只有来自我的分析的堆栈跟踪。

更相关的代码是我如何构建路径:

static readonly char DirectorySeparator = Path.DirectorySeparatorChar;    

static string BundleFile(string id, string languageCode) {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.Append(BundlePath());
    sb.Append(id);
    sb.Append("_");
    sb.Append(languageCode.ToLower());
    sb.Append(".json");
    return sb.ToString();
}

static string BundlePath() {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    sb.Append(Application.persistentDataPath);
    sb.Append(DirectorySeparator);
    sb.Append("bundles");
    sb.Append(DirectorySeparator);
    return sb.ToString();
}

如果有人有类似问题,请告诉我。我不能依赖 Application.persistentDataPath 吗?有没有更好的方法来构建缓存文件的路径?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我通过在android上编写用于处理持久数据路径的工具包解决了这个问题。这将检查写访问权限,甚至在磁盘空间不足时使用回退。

find the code here