我编程我希望转换一个big-endian数组(我相信,因为我在Mac上,ints将是little-endian)chars(或者更确切地说是uint8_ts)转换为int64_t并返回。这是我的代码:
int64_t CharsToInt(uint8_t* chars) {
return chars[0] + (chars[1] * 0x100) + (chars[2] * 0x10000) + (chars[3] * 0x1000000) + (chars[4] * 0x100000000) + (chars[5] * 0x10000000000) + (chars[6] * 0x1000000000000) + (chars[7] * 0x100000000000000);
}
void IntToChars(int64_t i, uint8_t* chars) {
for(int k = 0; k < 8; k++) {
chars[k] = i >> k*8;
}
}
int main() {
int64_t x;
unsigned char chars[8];
IntToChars(x, chars);
for (int k = 0; k < 8; k++) {
printf("%0x\n", chars[k]);
}
// little endian
int64_t rv = CharsToInt(chars);
printf("%lld\n", rv);
}
如果x
为12,或任何其他零或正数,则代码完全正常,但如果x
为负数,则无法正常工作。
x
= 12的输出:
c
0
0
0
0
0
0
0
value: 12
x
的输出= -12:
f4
ff
ff
ff
ff
ff
ff
ff
value: -4294967308
这似乎与标志的存储和转换方式有关,因为我认为英特尔(我在Mac上)使用2s-compliment而不是普通的旧标志位。但是,我真的不知道如何确定这是否属实,如果是,如何补偿它(最好是以便携方式)。
我知道还有很多其他类似的问题,而且我已经通读了它们(事实上大部分代码来自它们),但我仍然无法让它工作,所以我问自己。
答案 0 :(得分:1)
你是对的。 Intel 64和IA-32使用带符号数字的2补码表示。见Intel 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual第4.2.1节。因此,读取FFFFFFFFFFFFFFF4
表示-12是正确的。在2补码表示中,负数由相应的正数表示,反转所有位并加1:
12 = 000000000000000C -> FFFFFFFFFFFFFFF3 -> FFFFFFFFFFFFFFF4 = -12
如果我可以添加某些内容,您还可以通过执行以下操作将您的char数组转换为uint64_t
:
int64_t CharsToInt(uint8_t* chars) {
return *(int64_t*)chars;
}
答案 1 :(得分:0)
在搞砸了它之后,这就是我最终的工作(我想)。它实际上避免了必须一起处理字节序和2s-compliment,通过删除符号并在转换后重新应用它,使用C掩码和乘法:
int64_t CharsToInt(uint8_t* chars) {
// Don't modify argument
uint8_t tmp;
tmp = chars[0];
bool neg = false;
if (tmp & 0x80) {
tmp &= 0x7f;
neg = true;
}
int64_t rv = chars[7] + (chars[6] * 0x100) + (chars[5] * 0x10000) + (chars[4] * 0x1000000) + (chars[3] * 0x100000000) + (chars[2] * 0x10000000000) + (chars[1] * 0x1000000000000) + (tmp * 0x100000000000000);
if (neg) {
rv *= -1;
}
return rv;
}
void IntToChars(int64_t i, uint8_t* chars) {
int64_t num = i;
bool neg = false;
if (i & 0x8000000000000000) {
neg = true;
num *= -1;
}
chars[0] = num / 0x100000000000000;
num = num % 0x100000000000000;
chars[1] = num / 0x1000000000000;
num = num % 0x1000000000000;
chars[2] = num / 0x10000000000;
num = num % 0x10000000000;
chars[3] = num / 0x100000000;
num = num % 0x100000000;
chars[4] = num / 0x1000000;
num = num % 0x1000000;
chars[5] = num / 0x10000;
num = num % 0x10000;
chars[6] = num / 0x100;
num = num % 0x100;
chars[7] = num;
if (neg) {
chars[0] += 0x80;
}
}