我想制作一个游戏,您可以控制屏幕中间的角色,并从各个角度向敌人群体发射。在之前的经历中,我发现在屏幕上同时拥有多个图片框会造成巨大的滞后。我想知道是否有人知道更好的方法在屏幕上显示图像不会导致滞后,我最好用.top和.left表达式来控制。谢谢!
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DirectX更快,通常用于游戏。
如果您更喜欢使用PictureBox,请使用单个PictureBox。您可以在PictureBox绘制事件中重绘动画游戏图形,在单个图片框上创建GDI +图形实例,并使用图片框的图像作为持久背景。