我目前正在制作一款游戏,并希望为其添加暂停按钮。我的一个文件太大,以至于变得非常缓慢而且迟缓。我试图将代码分解为单独的文件。我创建了一个名为PauseScreen.swift的文件并尝试在那里制作暂停按钮,但似乎代码从未运行过。这就是我所做的:
import Foundation
import SpriteKit
var pauseButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as! UIButton
class Pause: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
let pauseButtonImage = UIImage(named: "Pause")
pauseButton.setBackgroundImage(pauseButtonImage, forState: .Normal)
pauseButton.frame = CGRectMake(self.view!.frame.width / 2 + 190, self.view!.frame.height - 300, 50, 50)
pauseButton.addTarget(self, action: "pauseButtonTapped:", forControlEvents: .TouchUpInside)
pauseButton.alpha = 1.0
self.view?.addSubview(pauseButton)
}
func pauseButtonTapped(sender:UIButton!){}
}
有什么想法吗?
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在viewDidLoad中,视图的框架可能是CGRectZero。尝试打印框架,看看你得到了什么。如果是这种情况,请将代码移至viewWillAppear。
另外,要非常小心地对按钮的框架进行硬编码。它可能会以300这样的常量结束屏幕。我建议使用自动布局来缓解这些问题。