在Meteor JS代码中,我使用HTTP.get方法在方法内调用服务器。我必须将结果返回给客户端,所以我用这个函数包装
Meteor.wrapAsync
获得同步功能。
var httpSync = Meteor.wrapAsync(HTTP.get, this);
var result = httpSync(myUrl);
我的问题是 - Meteor.wrapAsync(AsyncFunction)
会阻止其他请求吗?它会影响多个请求的并行执行吗?
答案 0 :(得分:4)
它不会阻止整个服务器。 Meteor使用fibers包提供"同步查找"不会阻止整个服务器的功能。
但是,它会阻止来自同一用户的其他方法。如果您希望该用户的其他方法同时运行,请在方法中调用public class MyToolStripButton : ToolStripButton {
public IList<Image> Images { get; private set; }
public MyToolStripButton(String text, IList<Image> images) : base(text) {
Images = images.OrderBy(i => i.Height).ToList();
ImageScaling = ToolStripItemImageScaling.None;
RefreshImage();
}
protected override void OnFontChanged(EventArgs e) {
base.OnFontChanged(e);
RefreshImage();
}
public void RefreshImage() {
int h = this.Height;
Image bestImage = null;
for (int i = 0; i < Images.Count; i++) {
var img = Images[i];
if (img.Height > h || i == Images.Count - 1) {
bestImage = img;
break;
}
}
// scale down the image
Image oldImage = this.Image;
Bitmap newImage = new Bitmap(h, h);
using (var g = Graphics.FromImage(newImage)) {
g.DrawImage(bestImage, 0, 0, h, h);
}
this.Image = newImage;
if (oldImage != null)
oldImage.Dispose();
}
}
[STAThread]
static void Main() {
Form f = new Form();
MenuStrip menu1 = new MenuStrip() { Dock = DockStyle.Top };
f.Controls.Add(menu1);
f.MainMenuStrip = menu1;
int[] res = { 16, 32, 48, 64, 128 };
Image[] images = new Image[res.Length];
for (int i = 0; i < res.Length; i++) {
Bitmap img = new Bitmap(res[i], res[i]);
using (var g = Graphics.FromImage(img)) {
g.DrawEllipse(Pens.Red, 0, 0, res[i], res[i]);
}
images[i] = img;
}
MyToolStripButton btn1 = new MyToolStripButton("Button", images);
btn1.Click += delegate {
Font fnt = btn1.Owner.Font;
btn1.Owner.Font = new Font(fnt.FontFamily, fnt.Size + 2f, fnt.Style);
};
menu1.Items.Add(btn1);
Application.Run(f);
}
:
在服务器上,来自给定客户端的方法一次运行一个。来自客户端的第N + 1次调用不会开始,直到第N次调用返回。但是,您可以通过调用
this.unblock()
来更改此设置。这将允许第N + 1次调用开始在新光纤中运行。
顺便说一句,您不需要this.unblock
Meteor.wrapAsync
,因为它已经可以同步使用了。 HTTP.get
旨在与非Meteor设计的外部库一起使用。