我在使用vtk进行交互和渲染的应用程序中尝试做的是有两个不同的部分: 1 - 具有Rendering和vtkRenderWindowInteractor的线程,用于与鼠标交互。 2 - 调用VTK线程中定义的数据的某些修饰函数的线程。
从我迄今为止在我的研究中得到的结果看起来相当复杂,VTK不是线程安全的。现在,我在VTK邮件列表上偶然发现了这篇帖子(http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Multi-threaded-VTK-td4514620.html),建议使用Qt信号和插槽。第一个问题是,仍然是一个好的解决方案吗?
与此相关的第二个问题以及我之前遇到的问题是start()
的{{1}}正在阻止。到目前为止,无论我尝试过什么,只要调用start()方法(因为我进入渲染循环),所有通过旋转或平移或缩放功能完成的修改都不会完成。
那么我的问题是:如果我使用Qt Signals和Slots会阻止我解决这个问题吗?
这是我到目前为止渲染和推出vtkRenderWindowInteractor的基本代码:
vtkRenderWindowInteractor
所以我可以通过询问来总结一下:在使用std::string filename = BUNNY;
// Read all the data from the file
vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataReader> reader =vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataReader>::New();
reader->SetFileName(filename.c_str());
reader->Update();
inputPolyData = reader->GetOutput();
cout << "File Found and Loaded : " << filename << endl ;
vtkSmartPointer<vtkTransform> translation = vtkSmartPointer<vtkTransform>::New();
translation->Translate(0.3, -0.05, 0);
transformFilter = vtkSmartPointer<vtkTransformPolyDataFilter>::New();
//transformFilter->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
transformFilter->SetInputData(inputPolyData);
transformFilter->SetTransform(translation);
//transformFilter->Update();
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(transformFilter->GetOutputPort());
mainActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
mainActor->SetMapper(mapper);
ren->AddActor(mainActor);
vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(win);
vtkInteractorStyleMultiTouchCamera *style =
vtkInteractorStyleMultiTouchCamera::New();
iren->SetInteractorStyle(style);
//Start the event loop
iren->Initialize();
iren->Start();
//defineClipping();
win->PolygonSmoothingOn();
win->Render();
win->Start();
ctxView->Render();
的{{1}}阻止start()
方法运行vtk的渲染和交互线程时,Qt是否允许我必须调用转换函数?如果不是,我应该更改我的代码并考虑在VTK中与我的对象进行交互的不同可能性吗?
答案 0 :(得分:5)
我在调用start()
之后能够进行轮换,但在我的情况下来自同一个帖子。
诀窍是使用vtkCommand
并在vtkRenderWindowInteractor
中设置一个计时器来调用该命令。该命令基本上是一个能够修改你的演员的回调。
您可以在this thread中找到相关的实例。
关于您正在使用的多线程方法,也许您可以让渲染线程在vtkCommand::Execute
中等待,直到修改线程完成为止。如果您能够使用C ++ 11,则可以使用STL中提供的许多新工具。