我正在为GTA San Andreas制作一个迷人的修改代码。游戏有自己的类,其中一个是class CPed
。它处理由游戏创建的随机行人的属性,这在存储中是巨大的。我在代码CPed*
中使用指向这些对象的指针。现在我使用vector<CPed*> myList;
来处理这些对象/ peds。
将这些存储到容器中以供进一步使用的最有效方法是什么?游戏本身处理这些物体的破坏。
答案 0 :(得分:1)
std::vector
实际上应该足够了。一般来说,在挑选容器时,您应该考虑使用它来进行操作,但vector
几乎总是一个好的开始。
如果您需要键值查找,那么std::unordered_map
/ std::map
也可以使用。
如果您需要绝对最佳性能,则需要自己对不同容器进行基准测试。使用std::
算法和range-for应保证轻松替换。