如何顺时针和逆时针旋转圆圈?

时间:2010-06-24 21:55:59

标签: iphone

基本上这是我的代码,用4个不同颜色和相等大小的象限绘制一个圆圈。我想要做的是顺时针和逆时针旋转这个圆圈,即顺时针旋转,当我触摸圆圈并沿顺时针方向拖动它时反之亦然。 我已经通过核心图形进行了循环。更多的事情是圆圈必须首先高速旋转并逐渐减速直到它停止。在这方面的任何帮助将非常感激。 请尽快回复。

- (void)drawRect:(CGRect)rect { 

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 // CGRect mainSquare = self.bounds/2; 

    CGRect mainSquare = CGRectMake(X_SPACE, Y_SPACE, 220, 200);

    CGContextSaveGState(context);

    // Create circle path and clip

    CGContextAddEllipseInRect(context, mainSquare);
    CGContextClip(context);

    // Define rects
    NSLog(@"helll  %f",mainSquare.size.width);
     CGRect topLeft = CGRectMake(mainSquare.origin.x, mainSquare.origin.y, (mainSquare.size.width / 2) , (mainSquare.size.height / 2) );
     CGRect topRight = CGRectMake((mainSquare.size.width / 2) + X_SPACE, mainSquare.origin.y, mainSquare.size.width / 2, (mainSquare.size.height / 2) );
     CGRect bottomLeft = CGRectMake(mainSquare.origin.x, (mainSquare.size.height / 2) + Y_SPACE, mainSquare.size.width / 2, (mainSquare.size.height / 2) );
     CGRect bottomRight = CGRectMake((mainSquare.size.width / 2) + X_SPACE, (mainSquare.size.height / 2) + Y_SPACE, mainSquare.size.width / 2, mainSquare.size.height / 2);  
    // Define colors
    CGColorRef topLeftColor = [[UIColor redColor] CGColor];
    CGColorRef topRightColor = [[UIColor blueColor] CGColor];
    CGColorRef bottomLeftColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
    CGColorRef bottomRightColor = [[UIColor yellowColor] CGColor];  
    // Fill rects with colors
    CGContextSetFillColorWithColor(context, topLeftColor);
    CGContextFillRect(context, topLeft);    
    CGContextSetFillColorWithColor(context, topRightColor);
    CGContextFillRect(context, topRight);   
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bottomLeftColor);
    CGContextFillRect(context, bottomLeft); 
    CGContextSetFillColorWithColor(context, bottomRightColor);
    CGContextFillRect(context, bottomRight);
    CGContextRestoreGState(context);

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可以使用transform&动画:

[UIView animateWithDuration:0.5
                 animations:^{
                     self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, 30);
                 } 
                 completion:^(BOOL completed){
                     NSLog(@"Completed");
                 }];

请记住转换后帧无效。我想你可以设定一些条件来相应地改变持续时间作为你的要求。任何进一步的问题只是在这里发布。