我的设备上的UISwitch:Switch Image with the bottom pixels cut off http://gorgando.com/uiswitch.jpg
模拟器上的UISwitch:Good UISwitch http://gorgando.com/uiswitch-good.png
如您所见,底部像素在设备上被切断,但在模拟器上没有。我已经尝试了我能想到的一切,但没有解决问题。
我尝试过的一些事情:
以下是相关代码:
这是在uiTableViewController的viewDidLoad中:
UISwitch *sw = [[UISwitch alloc] init];
self.contactedSwitch = sw;
[sw release];
self.contactedSwitch = [UISwitch switchWithLeftText:@"YES" andRight:@"NO"];
self.contactedSwitch.center = CGPointMake(230, 22);
self.contactedSwitch.on = [self.contact.contacted boolValue];
这是switchWithLeftText:andRight方法的来源:
#import "UISwitch-Extended.h"
#define TAG_OFFSET 900
@implementation UISwitch (tagged)
- (void) spelunkAndTag: (UIView *) aView withCount:(int *) count
{
for (UIView *subview in [aView subviews])
{
if ([subview isKindOfClass:[UILabel class]])
{
*count += 1;
[subview setTag:(TAG_OFFSET + *count)];
}
else
[self spelunkAndTag:subview withCount:count];
}
}
- (UILabel *) label1
{
return (UILabel *) [self viewWithTag:TAG_OFFSET + 1];
}
- (UILabel *) label2
{
return (UILabel *) [self viewWithTag:TAG_OFFSET + 2];
}
+ (UISwitch *) switchWithLeftText: (NSString *) tag1 andRight: (NSString *) tag2
{
UISwitch *switchView = [[UISwitch alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 94, 27)];
int labelCount = 0;
[switchView spelunkAndTag:switchView withCount:&labelCount];
if (labelCount == 2)
{
[switchView.label1 setText:tag1];
[switchView.label2 setText:tag2];
}
return [switchView autorelease];
}
@end
这是我将UISwitch添加到tableviewcell的地方:
[[contactedCell contentView] addSubview:self.contactedSwitch];
非常感谢!
[更新] 我认为tableviewcell可能是问题所在,所以我将这些UISwitch添加到常规UIView中以查看它们的外观。我有完全相同的问题,他们在模拟器中看起来没问题,底部被切断在设备中。太奇怪了!
答案 0 :(得分:3)
当以编程方式创建UISwitch并更改其帧的原点时,我遇到了同样的问题 - 结果是半像素问题。
注意半像素错误的一个关键是:模拟器与设备上的不需要的工件是否有所不同?
使用Interface Builder放置UISwitch的解决方案可以解决这个问题 - 如果您正在设置UISwitch的帧的原点x / y,您还可以确保放置()新的坐标。
UISwitch *mySwitch = [[UISwitch alloc] initWithFrame(CGRectZero)];
CGRect switchFrame = mySwitch.frame;
// move frame up without pixel fractions
switchFrame.origin.y = floor((cell.contentView.frame.size.height - switchFrame.size.height) / 2);
mySwitch.frame = switchFrame;
[cell.contentView addSubview:mySwitch];
在原始海报的情况下,uiswitch的高度是一个奇数(27像素),因此将中心设置为22将高度分成13.5。 UISwitch的原点y坐标变为22-13.5 = 8.5像素。要么不通过设置其中心或移动坐标来移动UISwitch,要么在CGPointMake(230,22.5)的调用中使用一小部分。
跟踪此类错误的另一种方法是通过Interface Builder查找“.5”坐标。我发现有时在Interface Builder中过度调整UI元素的位置会引入这个错误。
答案 1 :(得分:2)
这是由UISwich的顶级造成的。
你可以使用UISwich.origin.y = ceil((height - UISwich.size.height)/2)
解决它。
答案 2 :(得分:1)
从来没有弄清楚到底出了什么问题,但我最终在IB中创建了UISwitches并让它以这种方式工作得非常漂亮。非常奇怪它在IB中工作而不是以编程方式工作,当我基本上做同样的事情时。