我正在使用C#/ .Net中的简单矢量绘图应用程序。绘图是在一个面板中完成的,但是我并没有对所有这些事件使用OnPaint()事件 - 实际上OnPaint()甚至只调用另一个实际绘制文档中所有内容的方法。
我尝试添加双缓冲,但是当我将DoubleBuffered设置为true时,闪烁问题更加严重。为什么是这样?如果我想双重缓冲控件,我是否必须使用提供的Graphics对象在OnPaint()事件中完成所有绘图,而不是使用Panel.CreateGraphics()然后绘制到那个?
编辑:这是我正在使用的基本代码。
private void doc_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
g = doc.CreateGraphics();
Render(ScaleFactor, Offset);
}
private void Render(float ScaleFactor, PointF offset)
{
foreach (Line X in Document.Lines) { DrawLine(X.PointA, X.PointB, X.Color, X.LineWidth); }
}
private void DrawLine(PointF A, PointF B, Color Color, float Width)
{
Pen p = new Pen(Color, Width);
PointF PA = new PointF(((A.X + Offset.X) * ScaleFactor), ((A.Y + Offset.Y) * ScaleFactor));
PointF PB = new PointF(((B.X + Offset.X) * ScaleFactor), ((B.Y + Offset.Y) * ScaleFactor));
g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
g.DrawLine(p, PA, PB);
}
一般的想法是两个变量ScaleFactor和Offset指的是UI中的缩放级别和平移级别。 g是一个Graphics对象。
答案 0 :(得分:28)
g = doc.CreateGraphics();
这是错误的。双缓冲只有在您进入缓冲区时才能工作。 e.Graphics引用的那个。修正:
g = e.Graphics;
请注意Panel默认情况下没有启用双缓冲。你需要派生出自己的。将其粘贴到一个新类中:
using System;
using System.Windows.Forms;
class BufferedPanel : Panel {
public BufferedPanel() {
this.DoubleBuffered = true;
this.ResizeRedraw = true;
}
}
编译。将其从工具箱顶部删除。
答案 1 :(得分:1)
就个人而言,我不打扰DoubleBuffered设置。我只是将所有内容绘制成一个位图,然后在paint事件中在屏幕上绘制该位图。
Bitmap BackBuffer;
private void MainFormSplitContainerPanel1Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Clear(MainFormSplitContainer.Panel1.BackColor);
if (BackBuffer != null)
e.Graphics.DrawImage(BackBuffer, positionX, positionY, SizeX, SizeY);
}