我在我的应用程序的一部分工作,我根据用户的时间进度动画消息。所以,基本上是时间消息。
我有一个柜台和两个标签:
var timer = NSTimer()
var timerCount = 0
@IBOutlet weak var bannerLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var messageLabel: UILabel!
我有一个NSTimer调用count方法(countingUp),其中timerCount
变量递增。当然,该方法会像人们期望的那样每秒触发。 countingUp
方法调用名为updateLabels
的方法(每秒)。
func countingUp() {
// other irrelevant stuff
updateLabels()
timerCount++
}
func updateLabels() {
if timerCount == 1 {
animateMessage(messageLabel, delay: 7.0)
animateBanner(bannerLabel, delay: 7.0)
bannerLabel.text = "Message 1"
messageLabel.text = "Blah Blah"
}
// quite a few more of these conditions, though
// I use a switch in my app.
}
这是我的动画方法:
func animateBanner(banner: UILabel, delay: Double){
UIView.animateWithDuration(1.2, animations: {
banner.alpha = 1.0
})
if delay > 0.0 {
UIView.animateWithDuration(3, delay: delay, options: [], animations: {
banner.alpha = 0.1
}, completion: nil)
}
}
func animateMessage(label: UILabel, delay: Double){
label.alpha = 0.0
UIView.animateWithDuration(1.2, animations: {
label.center.y -= 20
label.alpha = 1.0
})
UIView.animateWithDuration(1.2, delay: delay, options: [], animations: {
label.alpha = 0.1
}, completion: nil)
}
为了证明我的方法被调用并且我的标签确实处于0
的alpha值,我拍摄了一个屏幕截图:
我的动画完美淡出,但它们永远不会消失,它们只会出现。这是什么原因?
答案 0 :(得分:2)
动画发生在一个完成块中,所以基本上你同时运行两个动画,我在下面的代码中指出代码中发生了什么。
func animateMessage(label: UILabel, delay: Double){
label.alpha = 0.0
//1 - Start animation 1
UIView.animateWithDuration(1.2, animations: {
//3 - Finish animation 1
label.center.y -= 20
label.alpha = 1.0
})
//2 - Start animation 2
UIView.animateWithDuration(1.2, delay: delay, options: [], animations: {
//4 - Finish animation 2
label.alpha = 0.1
}, completion: nil)
}
你可以做的是在完成另一个动画时调用一个动画:
func animateMessage(label: UILabel, delay: Double){
label.alpha = 0.0
UIView.animateWithDuration(1.2, delay: delay, options: [], animations: {
label.center.y -= 20
label.alpha = 1.0
}, completion:{finished in
if (finished) {
UIView.animateWithDuration(1.2, delay: delay, options: [], animations: {
label.alpha = 0.1
}, completion: nil)
}
})