我遇到了以下问题:我有一个V类(比如一个向量),我可以从中生成两个类:CI和I(想想const_iterator和iterator)。 如果我有一个const V,那么我只能生成CI(再次想到迭代器和const_iterator)。
基本上我想用(CI ci)和(V& v)替换(const V& v)和(I i)。此外,我希望能够将V obj直接传递给期望I或CI的函数,从而隐式转换从V和const V到CI和I.
我面临的问题是,当重载函数可以区分(const V& v)和(V& v)时,当我通过V obj时,它们不能“区分”(CI ci)和(I i) 。
在代码中:
struct V {};
struct I
{
I( V& v ){}
};
struct CI
{
CI( const V& v ){} //I would like to say const only
};
void fun( I i )
{
double x = 1.0;
}
void fun( CI ci )
{
double x = 2.0;
}
void fun2( V& v )
{
double x = 1.0;
}
void fun2( const V& v )
{
double x = 2.0;
}
注意我可以在V中定义转换运算符(它是等价的吗?)而不是在CI和I中定义构造函数。现在:
V v;
const V cv;
fun2( v );
fun2( cv );
fun( v ); //AMBIGUOUS!
fun( cv );
有没有办法解决这个问题而不添加任何额外的间接(即有趣的功能无法修改,而且必须直接传递给乐趣,但你可以随意修改其他内容)。
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:4)
这里需要的是显式构造函数:
struct I
{
explicit I( V& v ){}
};
struct CI
{
explicit CI( const V& v ){} //I would like to say const only
};
太多的C ++程序员忽略了构造函数的显式关键字。默认情况下,所有一元参数化构造函数都应该是显式的。隐式构造函数会引发像这样的歧义问题,并导致非常愚蠢,迂回的转换过程,这些过程很容易导致代码问题和效率低下。
现在你已经确定,歧义问题已经解决了。如果没有显式构造函数,则无法阻止这种歧义问题。
对于客户端代码,您需要修改它以明确其转换:
V v;
const V cv;
fun2( I(v) );
fun2( CI(cv) );
fun( I(v) );
fun( CI(cv) );
现在需要这样的语法来构造I或CI的对象,但这是一件好事:没有人会不小心引入歧义问题。
答案 1 :(得分:0)
如何使用typedef
s?
typedef V& I;
typedef const V& CI;
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没有。见评论:))