我对HTML很新,我能够成功生成随机数,但我想将图像附加到特定数字EG卡片游戏(11 = jack = 12 = queen ..etc)< / p>
这就是我所拥有的
function numbers() {
var x = Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
var img = document.createElement("img");
if(x ==1||2||3||4||5||6||7) {
img.src = "ace.jpg";
}
document.getElementById("num").innerHTML = "Rule " + x;
}
答案 0 :(得分:1)
您可以使用switch...case。
之类的东西switch(x) {
case 1:
img.src = "king.jpg";
break;
case 2:
img.src = "queen.jpg"
break;
...
default:
img.src = "ace.jpg"
}
&#34; ...&#34;只是被更多的案例所取代(你需要多少)。
default
案例在没有其他案例与x
匹配时运行。
如果您对为什么break
关键字是必要的感兴趣,可以在我提供的链接中找到有关它的信息。基本上
当JavaScript代码解释器到达break关键字时,它 突破了开关区。
这将停止在内部执行更多代码和案例测试 块。
意味着整个switch(x){...}
是一个&#34;块&#34;其中x
与每个case
进行比较。如果匹配,那么代码就会被执行,但如果没有任何东西告诉它停止,那么它就会继续运行代码!因此break
关键字退出整个块,防止其他情况运行!
答案 1 :(得分:0)
imgArr = ['jack.png', 'queen.png','tree.png','man.png','ace.png','king.png','yellow.png','green.png','black.png','white.png'],
randomNumber = 0,
numImgMap = {}; // map between image and random number.
function randomNumberGenerator(){
return Math.floor((Math.random() * 10) + 1);
}
for(var k = 0; k < 10; k++ ){
randomNumber = randomNumberGenerator();
numImgMap[randomNumber] = imgArr[randomNumber];
}
// numImgMap is now your map(object) with random number associated with random images.