我正在修改一些C代码,大致如下:
typedef struct STRUCT_FOO {
ULONG FooInfo;
union {
ULONG LongData;
USHORT ShortData;
UCHAR CharData;
};
} FOO;
...
FOO foo;
ULONG dataLength = offsetof(FOO, CharData) + sizeof(foo.CharData);
显然,当使用union的CharData成员时,代码会尝试计算结构中有趣字节的数量。我的问题是,编译器警告联盟未命名。所以我把它改成
typedef struct STRUCT_FOO {
ULONG FooInfo;
union {
ULONG LongData;
USHORT ShortData;
UCHAR CharData;
} FooData;
} FOO;
但当然我还需要改变最后一行。以下内容总是会产生与原始结果完全相同的结果吗?
ULONG dataLength = offsetof(FOO, FooData) + sizeof(foo.FooData.CharData);
或者是否可能,CharData(或ShortData或LongData)在联合开始时不会对齐?
- 编辑:感谢您的回答。 this问题的答案实际上为我提供了我需要的答案:指向联合对象的指针,适当转换,指向其每个成员(或者如果成员是位域,则指向单元它居住在其中,反之亦然。。
我应该选择这个问题的答案之一作为接受的答案吗?
答案 0 :(得分:1)
您是否调查了__attribute__
?
http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.0.0/gcc/Type-Attributes.html
也许你可以通过使用它来确保你需要的是什么?
答案 1 :(得分:1)
如果您(也)使用此编译器,请参阅Visual Studio中的pragma pack。