如何准确计算?我的游戏是基于时间的通过或失败场景。 我需要一个可以在ActionScript中使用的等式 感谢
定时-方案:
...你只看到了生命点的读数,但时间需要准确
我不喜欢这个,这只是一个例子
var CURRENTCOUNT:int = 0;
var EQUA:int;
//WHERE I WANT TO PUT LINEAR EQUATION
EQUA = 34;//<==EQUATION GOES HERE???
var SPEED:int;
SPEED = EQUA;
var COUNTDOWN:Number = 600;
var COUNTUP:Number = 0;
//TIMER
var myTimer:Timer = new Timer(SPEED,600);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,someFunction);
myTimer.start();
//INCREMENTING++
function someFunction(event:TimerEvent) {
//COUNTDOWN stops count going down, COUNTUP stops count going up
CURRENTCOUNT = COUNTDOWN - myTimer.currentCount + COUNTUP;
//Testing with only a text string to rule out cashing issues
tx.text = String (Math.abs (CURRENTCOUNT));
}
我试过这个
SPEED =距离/时间
其他
取代currentCount,但它不再准确。它增加了加速度
//VoVf
V++;
COUNT = V*V/X;
30秒,600-0生命值和计数
我想解释一下,因为它不是时钟。这是通过还是失败。他们看着那里的生活渐渐消失。
生命记录说明
“死神的场景拿着蒸汽朋克风格的计时器或仪表并笑着”
•玩家有很多秒钟可以逃脱'30秒'
•Lifecount显示玩家总生命损失'600'
•如果球员能够活着,他们可以选择更多的力量或更多的生命
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