JavaScript动画:处理使用回调的复杂动画&环

时间:2015-06-29 18:05:35

标签: javascript snap.svg

我使用Snap.svg为13个SVG制作动画。所有SVG都从一个点开始,并通过其他几个动画制作动画(通过回调)。我的动画的简化示例在下面的代码中描述:

var reset = function(person) {
    person.attr({transform: 't0,0', opacity: 0});
    animatePerson(person);
};

var animatePerson = function(person) {
    person.animate({opacity: 1}, 300, null,function() {
        person.animate({transform: 't100,20'}, 1000, null, function() {
            person.animate({opacity: 0}, 300, null, function() {
                reset(person);
            });
        });
    });
};

var people = [Snap('#Person_1'), Snap('#Person_2'), Snap('#Person_3'), Snap('#Person_4'), Snap('#Person_5')];

我的第一次尝试是映射数组并为第一个动画设置超时,如下所示:

people.map(function(person, index) {
    setTimeout(function() {
        animatePerson(person);
    }, (300*index));
});

然而,这不起作用,因为SVG在循环时会开始重叠/超越对方。然后我尝试将超时设置为等于一个完整的"圈"所花费的时间长度。动画并将其除以SVG的总量,如:

people.map(function(person, index) {
    setTimeout(function() {
        animatePerson(person);
    }, (1600/people.length));
});

在Snap.svg或JavaScript中是否有办法让回调和/或超时使用动画循环,或者我离开这里?

这是我所指的完整动画的图像:

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我这样做的一种方法是编写一个小函数,它接收一个元素和一组预设动画,并通过回调依次遍历它们,看起来像这样......

编辑:稍微修改以便能够为每个动画包含不同的元素,以及下面的example2链接,包括一个包含每次调用函数的选项。

function nextFrame ( frameArray,  whichFrame ) {
    if( whichFrame >= frameArray.length ) { return }
    frameArray[ whichFrame ].el.animate(    
          frameArray[ whichFrame ].animation,
          frameArray[ whichFrame ].dur,
          frameArray[ whichFrame ].easing,
          nextFrame.bind(null,  frameArray, whichFrame + 1 )
    );
}

然后你可以传递一系列动画,像这样......

var myFrames = [
    {   el: g,  animation: { transform: 'r360,150,150' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 't100,-100s2,3' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 't100,100' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: g,  animation: { transform: 's2,1' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 's1,2' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: c,  animation: { transform: 's1,1' }, dur: 1000, easing: mina.bounce }];

然后你可以用

来调用它
nextFrame( el, myFrames, 0 );

example(点击此处运行)

example 2(这允许您包含一个func来调用以及它的一部分)