在我的新游戏开发的某个时刻,我偶然发现了导致我发现Adobe Scout的问题。这个问题发生在经过一段时间的游戏后,游戏开始越来越严重,直到整个应用程序崩溃。我用Scout进行了一些分析,这就是我发现的:大多数,如果不是每个重内存负载都是由gotoAndPlay()函数引起的(如果我理解了分析器正确呈现的数据)。对于Flash来说,这个功能似乎总是看起来甚至是一个简单的任务,但事实并非如此?或者它是由使用文本标签而不是帧号引起的?我目前正在寻找可能的解决办法来减少使用这种方法,而且当我这样做时,听到那些意识到这个问题的人的想法或可能的选择将是无限的。