我想创建一个将文本框和两个按钮绑在一起的新类。我无法发布图片,因为我没有声誉。
基本上它是一个只接受数字的文本框,当单击该按钮时,它会根据它所在的按钮递增或递减。我知道这听起来像是一个numericUpDown控件,我应该只使用其中一个,但出于某些原因我不能。
我目前设置的方式是文本框可能只接受范围内的数字,而按钮的clickevent是增加或减少文本框编号。
然而,这需要大量跳转代码并将点击的发件人链接到正确的文本框等。
if (sender) {
TextBox^ senderBox = (TextBox^)sender;
if (senderBox->Text != "") {
if (senderBox->Name == "waitTimeNum" && System::Convert::ToInt32(waitTimeNum->Text) > waitTimeMax ){
this->waitTimeNum->Text = System::Convert::ToString(System::Convert::ToInt32(waitTimeMax));
}
else if (senderBox->Name == "waitTimeNum" && System::Convert::ToInt32(waitTimeNum->Text) < waitTimeMin ){
this->waitTimeNum->Text = System::Convert::ToString(System::Convert::ToInt32(waitTimeMin));
}
else if (senderBox->Name == "amplitudeNum" && System::Convert::ToInt32(amplitudeNum->Text) > amplitudeMax ){
this->amplitudeNum->Text = System::Convert::ToString(System::Convert::ToInt32(amplitudeMax));
}
else if (senderBox->Name == "amplitudeNum" && System::Convert::ToInt32(amplitudeNum->Text) < amplitudeMin ){
this->amplitudeNum->Text = System::Convert::ToString(System::Convert::ToInt32(amplitudeMin));
}
else if (senderBox->Name == "durationNum" && System::Convert::ToInt32(durationNum->Text) > durationMax ){
this->durationNum->Text = System::Convert::ToString(System::Convert::ToInt32(durationMax));
}
else if (senderBox->Name == "durationNum" && System::Convert::ToInt32(durationNum->Text) < durationMin ){
this->durationNum->Text = System::Convert::ToString(System::Convert::ToInt32(durationMin));
}
}
}
相反,我想制作一个新的类控件,其中可以添加一个文本框和两个按钮,并自动设置为彼此相邻。
我希望班级拥有以下属性:
然后应该可以使用方法&#39;增加&#39;来调用按钮。例如,正确的文本框应该递增。
我已经查看了自定义控件和那种东西但却找不到类似的东西。有没有人对如何做到这一点有任何想法?