我正在尝试使用不推荐的OpenGL在LWJGL 3中渲染文本。我不能使用Slick-Util,它依赖于旧版本的LWJGL并且不推荐使用OpenGL。
如果我在标准C ++ OpenGL中编写,我会使用FreeType,但我不能。那么我将如何开始创建一个可以处理文本呈现的类,并支持:
有没有人有这方面的优秀资源,最好是Java和LWJGL?
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LWJGL3有一个内置的STB绑定,可以加载TTF字体文件,LWJGL3 repo中有一些例子向你展示如何使用它来渲染文本。
可以找到here的更多细节和相关示例。