iPhone 4分辨率

时间:2010-06-24 13:37:02

标签: iphone ios

嘿伙计们,这是一个奇怪的问题。我正在进行设备检测,我注意到iphone 4报告的分辨率与iphone 3g相同:320x480。

这不应该更高吗?还是我错过了什么?

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Points Versus Pixels在这方面读得很好:

  

在iOS中,您指定的坐标之间存在差异   您的绘图代码和底层设备的像素。使用时   原生绘图技术,如Quartz,UIKit和Core Animation,   您可以使用逻辑坐标空间指定坐标值   以点为单位测量距离。这个逻辑坐标系是   与系统使用的设备坐标空间分离   用于管理屏幕上像素的框架。系统   自动将逻辑坐标空间中的点映射到中的像素   设备坐标空间,但这种映射并不总是如此   一个对一个。这种行为导致了一个重要的事实,你应该这样做   永远记住:

     

一个点不一定对应于屏幕上的一个像素。

答案 1 :(得分:2)

你错过了什么。如果我没记错的话,这将在WWDC“What's New Cocoa Touch”会议(会议101)中进行描述。 (如果您是注册开发人员,可以在iTunes大学下载。)

他们保持维度报告相同,以确保iPhone 4和iPhone 3 / 3G / 3G中的应用程序正确缩放。 1点不再是1像素。

基本上,您最常使用的高分辨率方面将是新的图形资源。还有一个命名约定,它允许手机自动确定是加载较低分辨率版本的资源(适用于320x480型号),还是较高分辨率版本(适用于640x960型号)。

前往Apple开发者网站,登录并抓取这些视频。很棒的东西出来了。

(男孩,我希望我不仅仅打破了NDA。)

答案 2 :(得分:0)

即使屏幕分辨率不同,视网膜和标准像素显示屏也使用相同的点系统。例如,这就是为什么在iPhone上 - 当询问window.frame.size .. - 返回320X480,即使iPhone有视网膜显示器。无论图像分辨率如何,iOS都会根据点网格将图像放置到位。该图像分辨率也可以处理标准或视网膜显示。

因此,请始终创建适合视网膜像素显示的图像。

随意打印自定义制图纸(包括尺寸和常用组件)以帮助勾勒出您的视图(并非所有内容都应以数字方式完成:D)。 http://achim.us/eli/iOS_Graph_Paper.pdf

答案 3 :(得分:0)

NSLog(@"%f", [[UIScreen mainScreen] scale]);

以上声明将为iPhone 4S,iPhone-5打印2,为iPhone 4打印1或以前的iPhone型号。