我刚刚写了一个小程序来玩结构。这个程序工作正常,但我只是在一个声明中有一点疑问。谁能澄清我了?
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
struct mystr
{
int a;
float b;
char a1[10];
};
void fun(struct mystr *ptr1)
{
struct mystr *ptr;
ptr=malloc(sizeof(struct mystr));
ptr->a=10;
ptr->b=1662.3456;
strcpy(ptr->a1,"xxxxxx");
*ptr1=*ptr; /* <<<<<<<<<<<- This assignment is fine? */
free(ptr);
}
void main()
{
struct mystr var1;
memset(&var1,0,sizeof(struct mystr));
fun(&var1);
printf("my data is %4d,%10.3f,%5s\n",var1.a,var1.b,var1.a1);
}
我知道我可以通过一个指向乐趣的指针并将其打印出来。但我只是希望这个程序是这样的(传递结构变量地址并填充它)。 提前谢谢。
答案 0 :(得分:3)
此作业
*ptr1=*ptr; /* <<<<<<<<<<<- This assignment is fine? */
很好。只有动态分配一个初始化原始结构的结构是没有意义的。你可以编写更简单的函数
void fun(struct mystr *ptr1)
{
ptr1->a = 1 0;
ptr1->b = 1 662.3456;
strcpy( ptr1->a1, "xxxxxx" );
}
而不是在结构对象定义之后使用memset
struct mystr var1;
memset(&var1,0,sizeof(struct mystr));
你可以写简单
struct mystr var1 = { 0 };
考虑到C中的函数main应声明为
int main( void )
至少它应该有返回类型int。
答案 1 :(得分:0)
在发布的代码中,这一行:
*ptr1=*ptr;
是胡说八道。
它不会复制两个结构的内容。
复制内容,使用memcpy(pDestination,pSource,numBytesToCopy);
即
memcpy( ptr1, ptr, sizeof( struct mystr ) );