我实施了Soomla inn app购买Android的团结它工作正常,但我的分数没有更新,当购买成功完成我做什么。我设置“android.test.purchased”购买。这是我的代码
void Start ()
{
PlayerPrefs.SetInt("Score" ,0)
}
void CheckIAP_PurchaseStatus()
{
//What I do here ????? below check not working for me
if (StoreInventory.IsVirtualGoodEquipped ("coinspack_a_item_id"))
{
PlayerPrefs.SetInt("Score" , PlayerPrefs.GetInt("Score") + 8000);
}}
void OnGUI ()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), "Buy"))
{
try {
StoreInventory.BuyItem ("coinspack_a_item_id");
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log ("SOOMLA/UNITY" + e.Message);
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
你正在走错路。您应该阅读SOOMLA文档。这是我放在一起的快速YouTube tutorial。
基本上你需要: 1 - 首先,如果我是你,我不会自己管理经济,我宁愿让SOOMLA这样做。如果您已经定义了货币包,那么在成功购买后,SOOMLA将自动充值您的余额。
2 - 否则,如果您想自己动手,那么请设置SOOMLA提供的事件处理程序,并在OnItemPurchased事件中执行此操作,该事件在成功进行市场购买后触发。
3 - 确保Core和Store prefubs位于整个游戏期间仅加载一次的场景/页面上。
4 - 如果你想在商店中捕获错误,那么不要使用try catch,而是设置OnUnexpectedErrorInTheStore事件。
请阅读文档here,并且作为旁注,不确定您是否知道,但SOOMLA在answers.soom.la有专门的支持论坛,您可以在那里获得更快的答案。
答案 1 :(得分:0)
几点建议:
onSoomlaStoreInitialized
事件,然后才开始查询广告资源。