我开始学习Unity并决定做一些练习。所以,我认为开发“Flappy Bird”作为实验真是太棒了。但我遇到了这个问题。你知道,当你在管道之间飞行时,你会获得一分。为此,我制作了一个带有两个管道的预制件和一个空的游戏对象(触发器),以检测与它的碰撞。但是当我调用OnCollisionEnter2D
方法时,它会检测到与预制件的碰撞,而不是触发器或管道。你可以帮帮我吗?如何检测与预制件的子弹碰撞?
答案 0 :(得分:3)
public class YourTriggerScript: MonoBehaviour {
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
if (collider.GetComponent<Collider2D>().tag == "Player")
{
Debug.Log ("Collided");
// do something or you can + your point here
}
}
}
希望它能帮到你
答案 1 :(得分:1)
如果您的对撞机被标记为触发器,则应使用OnTriggerEnter2D()。