Listen服务器的局限性是什么?

时间:2015-06-26 20:36:06

标签: networking game-engine ping

我们说我的国家有一个由我的ISP托管的游戏服务器。例如,我ping了他们的游戏服务器,我得到了10毫秒的ping,让我们说游戏具有通过你的机器(监听服务器)托管游戏的能力。

所以,让我们说我的朋友将主持那场比赛,我会加入他并依靠他与我联系,并假设他住在我家附近,我们有同一个ISP。我可能会像专用服务器一样获得大约10毫秒的ping时间,还是会更高?如果是的话,是因为机器本身的局限性,还是可能是什么原因?

感谢。

1 个答案:

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监听服务器的ping时间实际上取决于托管游戏的计算机,游戏延迟最终取决于您的计算机和连接。

如果您有专用服务器,则ping时间不会受到连接过载或任何此类网络问题的影响。

此外,ping定时取决于距离,但在特定的住宅区,每个ping都将通过主要的一个路由器进行路由,因此ping定时不会有所不同。

至于模型,我想你应该去专用服务器,因为它提供了更好的性能。有关更多信息,请查看以下链接:

http://www.gameskinny.com/pqdqx/dedicated-servers-vs-peer-to-peer-connections