我正在尝试使用C ++中的多态进行练习,以计算以下层次结构中数字的面积和体积
Shape
TwoDimensionalShape ThreeDimensional
Circle Square Triangle Sphere Cube
我在Shape类中声明了一个虚函数getArea和getVolume,例如在Circle类中,函数是:
double Circle::getArea() const
{
return 3.14*radius*radius;
}
其中半径在圆圈类中是私有的。
但是我对于我应该在TwoDimensionalShape类中包含什么以及我是否应该在其中声明一个变量区域有点困惑。
答案 0 :(得分:0)
您不需要中级级别中的数据成员。它们仅用于层次结构抽象,以便说 Circle是一个TwoDimensionalShape 。您稍后可能会参考<div class="col-md-3">
<div class="feature">
<div class="feature-header slide-0" style="background-image: url('http://placehold.it/125/150')">
<div class="feature-meta">
<i class="fa fa-camera"></i> 3
</div>
</div>
<div class="feature-header slide-1" style="background-image: url('http://placehold.it/125/150')">
<div class="feature-meta">
<i class="fa fa-camera"></i> 3
</div>
</div>
<div class="feature-header slide-2" style="background-image: url('http://placehold.it/125/150')">
<div class="feature-meta">
<i class="fa fa-camera"></i> 3
</div>
</div>
<div class="feature-body">
<h2>JK Simmons</h2>
<p>JK Simmons 'Whiplash' interview</p>
<a href="#" class="btn btn-ihub btn-block">View</a>
</div>
</div>
</div>
并参考TwoDimensionalShape
或Circle
,但不能传递任何其他非二维形状。
作为数据成员,您可以在Triangle
内部拥有一些标记。数据成员将指定当前对象的类型。你可以Shape
为同一个。这将用于静态断言以及运行时检查。这在某些方面也可能有所帮助,而不需要虚函数。