我最近不得不完成一项使用了大量坐标操作的作业。为了节省时间并简化我的代码,我定义了一个类来封装坐标对的行为。这堂课看起来像这样:
class Vector (tuple) :
def __init__ (self, value) :
tuple.__init__ (self, value)
def __add__ (self, other) :
return Vector ((self [0] + other [0], self [1] + other [1]))
这允许我编写这样的代码(例如):
def translate (pointList, displacement) :
return [point + displacement for point in pointList]
但我的申请速度非常慢。比其他任务慢得多。我无法找到算法实现中的任何低效率,所以我做了一个简单的测试,看看Vector类的开销是多少。我预计在5%到15%之间。
我对Vector类的测试看起来像这样:
v = Vector ((0, 0))
d = Vector ((1, -1))
loopIdx = 3000000
while loopIdx > 0 :
v = v + d
loopIdx -= 1
print (v)
这种情况(通常)在这种情况下运行:
real 0m8.440s
user 0m8.367s
sys 0m0.016s
为了比较我运行了这段代码:
v = (0, 0)
dX = 1
dY = -1
loopIdx = 3000000
while loopIdx > 0 :
v = ( v [0] + dX, v [1] + dY )
loopIdx -= 1
print (v)
此代码的运行时间为:
real 0m1.004s
user 0m0.995s
sys 0m0.006s
我做错了什么,或者在Python中使用类对象真的意味着你的应用程序需要花费8倍的时间来运行吗?
答案 0 :(得分:1)
如何让你上课更快,但更多的替代方案,并不是真正的答案。
而不是自己子类化tuple
并自己编写所有add
,sub
等方法,你只需使用Python的bultin complex
数字类型进行2D坐标,它已经内置了所有这些操作,正确且超快。
>>> %timeit vector_no_init()
1 loops, best of 3: 1.39 s per loop
>>> %timeit plain_tuple()
1 loops, best of 3: 403 ms per loop
>>> %timeit complex_nums()
1 loops, best of 3: 171 ms per loop
对于旋转,您可以使用复数乘法:只需将复数坐标乘以一个复数,该数字以极坐标形式表示,绝对值为1,相位等于您想要旋转的角度。
要旋转90度,您可以乘以1j
(逆时针)或-1j
(顺时针)。对于所有其他角度,使用cmath
模块进行极坐标转换。
>>> c = complex(4, 2)
>>> c * cmath.rect(1, math.radians(45))
(1.4142135623730954+4.242640687119285j)
但是,我建议不继承complex
以使rotate
成为该类的方法,因为在这种情况下,您将不得不覆盖所有其他方法,与add
类似,否则添加的结果将是常规复数,不提供rotate
方法。这将取消所有这些性能提升,使其与您的Vector
类一样慢。相反,只需创建一个函数rotate(complex, angle) -> complex
。