I'm trying to support ETC1 for my android game but I have no idea how to deal with the alpha channel.
Can anyone tell me where to start and how to get ETC1 working with alpha?
Update: Using: gl_fragColor = vec4(tex1.rgb,tex2.a);
doesn't work, there is still a black rectangle around my texture
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您需要使用alphamask着色器。
基本上没有包含透明度的全色信息的1个纹理,rgb(etc1)有1个纹理,alpha有1个纹理(也可以是etc1)。
然后在片段着色器中,从第一个纹理分配rgb,从第二个纹理分配alpha。
gl_fragColor = vec4(tex1.rgb,tex2.a);
!注意上面的代码只是用于解释方法,语法可能是错误的。