假设我有一个班级Image
。在解析的某个时刻,“Image”会在适当的时间读入,这意味着我想创建一个类Image
的对象。
我正在考虑将这些字符串映射到对相应类的构造函数调用,但我不知道如何实现这一点。
即
container.push_back( some_map[stringParsedIn] ); // basic idea
答案 0 :(得分:2)
斯蒂芬指出,你所描述的是工厂模式(假设Image是一个抽象基类)。但是,对于它的实现,如您所描述的那样将字符串与创建函数相关联可能会有所帮助,而不是由if / else语句组成的大型函数。这是一种方法(假设您的图像子类都可以以相同的方式构建):
typedef Image* create_image_function();
template <class T>
Image* create_image(SomeType arg)
{
return new T(arg);
}
...
map<string, create_image_function*> creators;
creators["Foo"] = &create_image<Foo>;
creators["Bar"] = &create_image<Bar>;
creators["Baz"] = &create_image<Baz>;
shared_ptr<Image> ImageFactory::make_image(const string& str)
{
// checking to see if str exists as a key
// would be nice
return shared_ptr<Image>(creators[str](arg));
}
答案 1 :(得分:0)
您正在描述工厂功能。从注册管理机构到简单的if/else
链,有很多方法可以实现这一目标。
通常,您的Image
类派生自与其他“解析”类型相似的基类。这样,您可以将它们全部添加到同一个容器中。
想象一下这个层次结构:
class Media {
public:
virtual Save() = 0;
};
class Image : public Media {
public:
Image() { }
virtual Save() { ... }
};
class Sound : public Media {
public:
Sound() { }
virtual Save() { ... }
};
最简单的构造是工厂函数:
Media *CreateMedia(const string &type) {
if (type == "Image") {
return new Image;
} else if (type == "Sound") {
return new Sound;
} else {
// handle invalid type error
}
}
另一种选择是使用注册表,而不是CreateMedia
,你通常会使用宏,工厂/注册表和一些机制来创建你的子类:
// This is some mechanism to create types of Media.
template <typename T>
struct CreatorFunction {
Media *operator() {
return new T;
}
};
// This is the factory that the types will register with.
class Factory {
public:
// singleton access function.
static Factory* Get() {
static Factory* f = new Factory;
return f;
}
// Creates Media of the given type.
Media* Create(const string& name) { return registry_[name](); }
// Records 'name' with the creator function 'func'.
void Add(const string& name, const CreatorFunction &func) {
registry_.insert(name, func);
}
private:
Factory() { } // users can't create factories, they can only use singleton.
hash_map<string, CreatorFunction> registry_;
};
#define REGISTER_MEDIA(type) Factory::Get()->Add(#type, CreatorFunction<type>);
REGISTER_MEDIA(Image); // usually goes with the Image class.
REGISTER_MEDIA(Sound); // usually goes with the Sound class.
int main(int argc, char** argv) {
string parsedIn = "Image";
Factory::Get()->Create(parsedIn);
}
这是一个更简洁的方法,但是您的链接器可能会遇到一些问题,认为某些符号未使用,并且从二进制文件中删除了重要的注册类。您可能希望坚持if/then
链接,直到您需要更复杂的东西。一旦确定了所有子类型的单一位置,您通常会选择注册表。
答案 2 :(得分:0)
您不能将函数指针存储到构造函数中,但是您可以存储指向函数的指针,该函数返回一个新构造的对象,即
Image *createImage() {
return new Image();
}
然后,您可以在地图中存储指向此功能的指针。
std::map<std::string, Image *(*)()> constructorMap;
constructorMap.insert(std::pair<std::string, Image *(*)()>("Image", createImage));
然后用
调用它Image *myImage = constructorMap["Image"]();
答案 3 :(得分:0)
我不是100%肯定你在问什么,但我会猜测一下。
您可以将构造函数包装在函数中:
Image* makeImage(ArgType arg) { return new Image(arg); }
然后你可以在地图中存储函数指针!
map["Image"] = makeImage;
稍后打电话给他们!
SuperclassOfImage soup = map["Image"](arg);
当然,这里的限制是函数的类型签名必须采用相同的类型参数,并且必须返回相同的类型(类的实例是Image或Image的父类)。