import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class Game extends JComponent implements ActionListener {
Timer t = new Timer(5, this);
int wx;
int rx = 10;
int rx2 = 10;
int carx = 10;
int velX = 2;
public static void main(String[] args) {
JFrame window = new JFrame("Frogger");
window.add(new Game());
window.pack();
window.setSize(800, 600);
window.setLocationRelativeTo(null);
window.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
window.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
carx+=velX;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
repaint();
g.setColor(new Color(173, 216, 230));
g.fillRect(0, 0, 800, 600); //background
g.setColor(Color.lightGray);
g.fillRect(0, 525, 800, 75); //start
g.fillRect(0, 0, 800, 30); //end
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 275, 800, 250); //street
g.setColor(Color.white);
for (int n = 0; n < 16; n++) {
g.fillRect(rx, 450, 20, 10);
rx += 50;
}
for (int n = 0; n < 16; n++) {
g.fillRect(rx2, 375, 20, 10);
rx2 += 50;
}
g.fillRect(carx, 477, 60, 30);
t.start();
}
}
我正在尝试制作Frogger游戏并且无法创建流量。我可以让汽车在街对面移动,但分隔车道的线条显示为毫秒,然后在我运行程序后消失。街道,河流,开始和结束都出现在我想要的地方。如何使车道线不消失?
答案 0 :(得分:0)
你正在做的事情有几个问题。
首先,每次绘制组件时都调用t.start()。这是不必要的。而不是这样做,创建一个布尔值,确定它是否是第一帧,然后启动它。以下是如何做到这一点:
boolean firstFrame = true;
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
if(firstFrame){
t.start();
firstFrame = false;
}
//rest of render code...
}
现在您的问题是如何阻止线条消失。您似乎将整数rx
和rx2
存储为Game类的成员。这意味着当您添加它们时,它们会一直保持添加状态直到重置因此,每一帧,您必须将rx
和rx2
重置为10。
在paintComponent
结束时,添加此内容。
rx = rx2 = 10;
这会将rx
和rx2
都设置为起始值10。