标签: opengl graphics
我目前正在尝试使用opengl实现网格,我已经在网上和教科书上阅读了很多内容,但我想要对stackoverflow进行更直观的解释。
据我所知,要使用多边形网格建模形状,您需要顶点(x,y,z坐标),法线向量和纹理坐标(?)。我猜我的问题是什么是纹理坐标?它们通常被称为紫外线。我有点明白,你需要顶点和法向量,但我不确定纹理坐标是什么。
此外,网格是一个过程,在这个过程中它只需要点并用多边形覆盖这些点?
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相关问题已在stackOverflow上得到解答。
How do opengl texture coordinates work?
那里有一些很好的概念解释。