所以我找不到任何关于它是如何工作的资源, 我有3个设备分辨率1x 2x和3x。 让我们假设我是一个应用程序,生成640×640的图像。
如果我的uiimage是64分64分,那意味着我必须提供该缩略图的3个特定分辨率。 那么64by64 a 128by128和192by192?
这意味着我必须找到192 x 192或更大的图像并以某种方式缩小它以确保它被正确渲染? 所以我会把我的640乘640并将其缩小到这3个分辨率,这样它们就能在每个屏幕分辨率下正确渲染?
如果有人能澄清这一点,那将非常感谢你!