我为Cordova创建了一个插件,我想编辑AndroidManifest以在“application”标签中添加一个属性。我知道config-file要添加新标记,但我找不到是否可以更新现有标记。
例如,我有这个AndroidManifest:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<manifest android:hardwareAccelerated="true" android:versionCode="1" android:versionName="0.0.1" package="com.test.testCordova" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<supports-screens android:anyDensity="true" android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:resizeable="true" android:smallScreens="true" android:xlargeScreens="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:hardwareAccelerated="true" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale" android:label="@string/activity_name" android:launchMode="singleTop" android:name="CordovaApp" android:theme="@android:style/Theme.Black.NoTitleBar" android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter android:label="@string/launcher_name">
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" />
</manifest>
我希望在android:isGame=true
代码中添加<application>
。
如果我不能从plugin.xml
执行此操作,我将创建一个钩子来自行编辑AndroidManifest
,但我希望没有必要。
答案 0 :(得分:6)
我结束了做plugin hook我不知道存在的事情。插件挂钩是插件中定义的挂钩,可以在添加或删除插件之前或之后调用(当您运行cordova插件cli命令或cordova将插件添加到具有cordova platform add命令的平台时)。
我不想使用钩子,因为我认为钩子必须放在config.xml中,并且无法与插件链接。
这里我在plugin.xml文件的平台android部分添加了这一行(我的要求与OP有点不同,但样本可能无论如何都有帮助):
<platform name="android">
<hook type="before_plugin_install" src="scripts/androidBeforeInstall.js" />
...
</platform>
然后我编写了androidBeforeInstall.js钩子脚本:
module.exports = function(ctx) {
var fs = ctx.requireCordovaModule('fs'),
path = ctx.requireCordovaModule('path'),
xml = ctx.requireCordovaModule('cordova-common').xmlHelpers;
var manifestPath = path.join(ctx.opts.projectRoot, 'platforms/android/AndroidManifest.xml');
var doc = xml.parseElementtreeSync(manifestPath);
if (doc.getroot().tag !== 'manifest') {
throw new Error(manifestPath + ' has incorrect root node name (expected "manifest")');
}
//adds the tools namespace to the root node
doc.getroot().attrib['xmlns:tools'] = 'http://schemas.android.com/tools';
//add tools:replace in the application node
doc.getroot().find('./application').attrib['tools:replace'] = 'android:label';
//write the manifest file
fs.writeFileSync(manifestPath, doc.write({indent: 4}), 'utf-8');
};
这比在plugin.xml中添加配置文件行要复杂一些,但是一旦你有了良好的语法,它就会非常强大。
修改强>
由于某些原因只有 before_plugin_install 中的钩子,AndroidManifest.xml在平台添加期间被正确更新,但在platdorm add结束时恢复为默认状态。
由于我无法弄清楚原因,我在plugin.xml中添加了以下行,因此脚本也在平台添加结束时启动(plugin.xml中定义的luckilly钩子不仅可以运行添加或删除插件。)
<hook type="after_platform_add" src="scripts/androidBeforeInstall.js" />
答案 1 :(得分:0)
对于cordova version 8.1.2
文件的最新AndroidManifest.xml
路径,已更改。
下面是我的操作方式,并且工作正常。
同样,您也可以更新AndroidManifest.xml
的任何其他配置。
<edit-config file="app/src/main/AndroidManifest.xml" mode="merge" target="/manifest/application">
<application android:isGame="true" />
</edit-config>
您完成了!
答案 2 :(得分:0)
如果您使用的是cordova-custom-config
,则可能需要向config.xml
中添加一个新的custom-preference
:
<platform name="android">
<!-- ... other settings ... -->
<custom-preference name="android-manifest/application/@android:isGame" value="true" />
</platform>