我正在编写一个模拟器来测试(取消)对象的序列化并通过TCP发送它们。
我在C#中使用TcpClient,TcpListener和NetworkStreams进行通信。
我想打开一个连接,发送多条消息,并在一段时间后关闭连接。
建立连接并在两个方向上发送数据包都可以正常工作。
但是,当我关闭客户端上的连接(调用stream.Close()
和tcpClient.Close()
)时,会一次又一次地调用服务器对BeginRead的回调。
客户端代码:
private TcpClient client;
public void StartClient()
{
this.client = new TcpClient(this.serverAddress, this.port);
}
public void Send(byte[] data)
{
var stream = this.client.GetStream();
stream.Write(data, 0, data.Length);
}
public void StopClient()
{
this.client.GetStream().Close();
this.tcpClient.Close();
}
服务器代码:
private readonly AutoResetEvent autoResetEvent= new AutoResetEvent(false);
private TcpListener tcpListener;
public event Action<byte[]> MessageReceived;
public void StartListening()
{
this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1337);
this.tcpListener.Start();
this.tcpListener.BeginAcceptTcpClient(this.ClientConnecting, this.tcpListener);
}
private void ClientConnecting(IAsyncResult result)
{
var listener = (TcpListener)result.AsyncState;
this.tcpClient = listener.EndAcceptTcpClient(result);
this.Listen();
}
private void Listen()
{
var stream = this.tcpClient.GetStream();
var buffer = new byte[256];
while (stream.CanRead)
{
try
{
stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, this.DataReceiveCallback, new ReceiveState { Buffer = buffer, Stream = stream });
}
catch
{
this.StopListening();
break;
}
this.autoResetEvent.WaitOne();
}
}
public void StopListening()
{
var stream = this.tcpClient.GetStream();
stream.Close();
this.tcpClient.Close();
this.tcpClient = null;
}
private void DataReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
var state = (ReceiveState)ar.AsyncState;
var stream = state.Stream;
if (stream.CanRead)
{
var buffer = state.Buffer;
var numberOfBytesRead = stream.EndRead(ar);
if (this.MessageReceived != null)
{
if (!stream.DataAvailable)
{
this.MessageReceived(buffer.Take(numberOfBytesRead).ToArray());
}
else
{
var receivedBytes = new List<byte>(buffer);
while (stream.DataAvailable)
{
numberOfBytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
receivedBytes.AddRange(buffer.Take(numberOfBytesRead));
}
this.MessageReceived(receivedBytes.ToArray());
}
}
}
this.autoResetEvent.Set();
}
当我在客户端上调用StopClient()
时,正在调用服务器上的回调(DataReceiveCallback
)。 stream.CanRead
返回true,但要读取0个字节。 stream.DataAvailable
也是假的。
然而,除此之外,我认为在服务器端无法知道客户端是否关闭了连接。当连接仍然打开时,可以从客户端接收0个字节。
现在发生的事情是,在关闭客户端上的连接之后,一次又一次地调用DataReceiveCallback
,总是要读取0个字节。
如果客户端关闭连接,我想要关闭服务器上的连接。我能做些什么来实现这个目标?
注意:我知道此示例缺少正确的错误处理,一旦您阅读了某些内容,您就不应该开始同步阅读,直到stream.Read()
返回0.但是,这适合我的现在我需要直接控制发送的所有数据。
答案 0 :(得分:2)
您正在循环中调用BeginRead。如果流完成,则读取立即以0字节完成,循环继续。
您使用异步IO没有任何意义,因为您正在阻止等待IO完成的线程。毫无疑问,你已经从糟糕的MSDN样本中复制了它(不知道这是什么,真的)。
扔掉它并使用正常循环同步读取。当读取调用返回0时,您将中断循环。
另请注意,TCP现在无法以任何方式支持消息。删除CanRead
和DataAvailable
的所有用法。只要你考虑这些属性,你很可能做错了。