我写了一个win32应用程序。我自己实现了这样的消息循环:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
while (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
我的应用程序中有一个可调整大小的窗口。通常,IdleProcess()每秒被调用几次。当用户抓住可调整大小窗口的角落或边缘时,在用户释放鼠标按钮之前,不会再调用IdleProcess()。
这里发生了什么?
我尝试用if交换内部,但这不会改变行为。似乎在调整大小开始时,该消息的处理程序在调整大小完成之前不会返回?
有没有办法改变这个并在每秒调整大小的过程中调用IdleProcess()?
由于 马克
编辑:
我的意思是用if取代内部而是:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
if (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) // <<<<
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
我的窗口Proc有点冗长,但我在一个小测试应用程序中得到了同样的行为。这与VS Project Wizard创建的wndproc相同:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:14)
Windows上会发生许多模态操作。 Win32模态操作指的是通过启动自己的事件处理循环将应用程序置于“模式”直到模式完成的函数。常见的应用程序模式包括拖放操作,移动/大小操作,在应用程序可以继续之前弹出需要输入的对话框。
所以发生的事情是:你的消息循环没有被运行。 您的窗口收到了传递给DefWindowProc的WM_LBUTTONDOWN消息。 DefWindowProc确定用户正在尝试以交互方式调整窗口大小或移动窗口并输入大小/移动模态函数。此功能在消息处理循环中查看鼠标消息,以便它可以拦截它们以提供交互式大小调整体验,并且仅在调整大小操作完成时退出 - 通常是通过用户释放保持按钮或按下escape。 / p>
您收到通知 - DefWindowProc在进入和退出模态事件处理循环时发送WM_ENTERSIZEMOVE和WM_EXITSIZEMOVE消息。
要继续生成“空闲”消息,通常在调用模态函数之前创建一个计时器(SetTimer) - 或者当收到DefWindowProc正在进入模态函数的消息时 - 模态循环将继续调度WM_TIMER消息...并从定时器消息处理程序调用idle proc。当模态函数返回时销毁计时器。
答案 1 :(得分:5)
当DefWindowProc在wParam中使用SC_MOVE或SC_SIZE处理WM_SYSCOMMAND时,它会进入一个循环,直到用户通过释放鼠标按钮或按Enter或escape来停止它。这样做是因为它允许程序通过处理WM_PAINT和WM_NCPAINT消息来呈现客户区(您的小部件或游戏或其他任何内容)以及边框和标题区域(您仍应在Window Procedure中接收这些事件)。
它适用于普通的Windows应用程序,这些应用程序由于接收消息而在其Window Procedure中进行大部分处理。它只影响在窗口过程之外进行处理的程序,例如游戏(通常是全屏但不受影响)。
然而,有一种解决方法:自己处理WM_SYSCOMMAND,调整大小或移动自己。这需要付出很多努力,但可能证明是值得的。或者,您可以使用setjmp / longjmp在发送WM_SIZING时从Window Procedure中逃脱,或者沿着相同的行使用Windows Fibers;这些都是黑客的解决方案。
我在上周末解决了它(使用第一种方法),如果您感兴趣我已经将代码发布到sourceforge上的公共域。只需确保阅读README,特别是警告部分。这是:https://sourceforge.net/projects/win32loopl/
答案 2 :(得分:1)
您仍然可以收到WM_PAINT
消息,您只需告诉WinAPI您想要它(在NeHe OpenGL教程中看到):
windowClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraws The Window For Any Movement / Resizing
它仍会阻止你的while
/ PeekMessage
循环! WinAPI只是直接调用WndProc
。
答案 3 :(得分:0)
在调整大小期间,Windows会向您的程序发送相当多的消息。我没有证明这一点,但你描述的行为很熟悉。我建议在while(...)循环中调用你的函数IdleProcess()来处理某些事件,例如你的应用程序在窗口大小调整期间经常会收到的WM_SIZING:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
while (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
if(Msg.message == WM_SIZING)
IdleProcess();
}
IdleProcess();
}
请注意,虽然这假设IdleProcess()不会创建或使用任何事件。如果是这样的话,事情会变得复杂得多。