标签: wpf performance drawing gpu
在Direct2D中,他们建议一起绘制类似的东西,以避免不必要的GPU状态变化。他们还在场景后面进行了一些绘图操作重新排序。
我必须绘制很多可以有两种颜色之一的矩形。我想在两个过程中进行绘图,一个用于第一种颜色的矩形,另一种用于另一种颜色的颜色。
您是否知道这是否会提高渲染速度?我现在的速度并不是那么好。我绘制了一个从DrawingVisual获得的DrawingContext。
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我真的不知道刷子分组会产生什么影响,但有些事情你应该先检查一下:
阅读:http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/dd483292.aspx