在iOS设备上运行时,Unity 2D侧滚动游戏口吃/混蛋/滞后问题

时间:2015-06-23 16:52:51

标签: ios mobile unity3d unityscript unity3d-2dtools

我只想提前感谢任何人,你可以提供一些帮助,我们现在完全陷入困境。

项目场景: - >具有简单2d精灵的2D侧滚动游戏 - >相机是正交的并且保持在其位置(相机不移动) - >我的角色(骆驼)也是静止的,不动。 - >精灵(平台)从右向左移动(通过脚本完成移动) - >项目视频在此处上传(在iphone5上运行)。它清楚地显示了小小的打嗝和混蛋。

问题:Android设备和Unity编辑器上的游戏运行非常流畅(Unity探测器上也没有尖峰)但是,当我在iOS设备(iphone5,iphon5s)上运行时,我精灵的动作是生涩的。就像它会平稳地移动1秒钟,然后发生一瞬间的小打嗝/混蛋。这会导致游戏的滞后和滞后运动非常烦人,因为我无法为iOS获得正确的质量。

我尝试过的事情: - >我已经在各种线程和论坛上研究了许多可能的解决方案,但似乎没有问题对我有用:-( - >我尝试了不同的脚本技术,比如使用Lerp函数进行移动,尝试将代码放入LateUpdate和FixedUpdate中。 >我也在项目质量设置中关闭了vSync,但没有运气:-( - >我也尝试了没有脚本的动作,通过制作精灵的动画从右向左移动。 - >我尝试制作项目从最新的Unity 5.1开始,但仍然是相同的延迟:-( - >我尝试将精灵尺寸减小到非常低(低质量像素),但仍然占优势。 - >我也尝试将相机更改为透视图看它是否能减少混蛋

我相信很多其他人在制作这类2D游戏时必须面对这个问题。我希望有人必须克服这个问题,并且可以帮助我解决这个问题。这对我来说一直存在问题......

我真的很感激任何帮助...团结中的任何新技术或在Unity中制作这样的2D游戏的任何更好的优化逻辑。感谢。

期待每个人的投入。

YOUTUBE链接到视频参考 - https://www.youtube.com/watch?v=cnST1QzoDw4

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