我正在创建自己的类型来表示css值(例如像素,例如12px)。为了能够添加/减去/乘以/ ...我的类型和整数我已经在int中定义了两个隐式运算符。除了一件事,一切都很好。如果我写的话:
CssUnitBase c1 = 10;
Console.WriteLine(c1);
我得到“10”而不是“10px” - 使用隐式转换为int而不是ToString()方法。我该如何防止这种情况?
答案 0 :(得分:12)
是的,隐式转换为int
,WriteLine(int)
的重载比WriteLine(object)
更具体,所以它会使用它。
您可以明确调用WriteLine(object)
重载:
Console.WriteLine((object)c1);
...或者您可以自己致电ToString
,以便调用Console.WriteLine(string)
:
Console.WriteLine(c1.ToString());
...或者你可以删除隐式转换为int
。它对你有多大用处?我通常不赞成对这类事情进行隐式转换......(当然,如果你真的想要,你可以保留 int
的隐式转换。)
答案 1 :(得分:1)
重写“ToString()”方法并使用c1.ToString()。
答案 2 :(得分:1)
只需覆盖ToString
中的CssUnitBase
方法,并在需要时将其调用为字符串。