我正在尝试创建一些代码,用于确定a和B是否位于2D阵列上的完全相同的位置(称为gameBoard
),无论它们在哪里相遇。
现在我尝试通过创建两个单独的整数(称为行和列)来实现这一点,这些整数在BoardWidth
和BoardHeight
(常量整数设置为10)上递增,但我一直在错误"作业的左侧必须是变量属性或索引器。"
现在虽然我认为由于编写if语句的方式而发生此错误,但我不知道如何在不破坏功能的情况下进行更改。
这是我的代码:
for (int row = 0; row < BoardWidth; row++)
{
for (int column = 0; column < BoardHeight; column++)
{
if (gameBoard[row, column] == "a" = gameBoard[row, column] == "B")//Where the error is
{
//To be written once the error is fixed
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
这是因为=
条件中的IF
赋值运算符如下所示
if (gameBoard[row, column] == "a" = gameBoard[row, column] == "B")
^....Here
我认为你打算使用||
OR条件,比如
if (gameBoard[row, column] == "a" || gameBoard[row, column] == "B")
答案 1 :(得分:1)
xx = arange(0.0,10.0,0.5)
yy = sin(xx)
plt.plot(xx,yy,'k-',marker='o',markerfacecolor='none')
评估为gameBoard[row, column] == "a" = gameBoard[row, column] == "B"
。由于为true/false = true/false
分配值没有意义,因此会出错。
答案 2 :(得分:0)
if (gameBoard[row, column] == "a" = gameBoard[row, column] == "B")
您的两张支票之间有=
(作业)。
我想您要检查gameBoard[row, column]
的内容是否 或 B 。
为此,您必须将=
更改为||
if (gameBoard[row, column] == "a" || gameBoard[row, column] == "B")