winapi:从HDC到HBITMAP

时间:2015-06-23 08:24:51

标签: c++ winapi bitmap gdi

我想做一些我认为相当简单的事情,但由于我是winapi的新手,我发现了很多问题。基本上我有一个HDC(我从一个加载的位图BitBlitting),我正在绘制一个矩形。然后我想将HDC BitBlt放到一个新的HBITMAP对象上,但现在唉也无济于事。

这是我的代码,我一直试图开始工作几个小时

BITMAPINFO info;
Bitmap *tempbmp = Bitmap::FromFile(L"C:\\Users\\abelajc\\Pictures\\BackgroundImage.png", false);
HBITMAP loadedbackground;
tempbmp->GetHBITMAP(NULL, &loadedbackground);

HBRUSH hRed = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));

HDC pDC = GetDC(0);
HDC TmpDC = CreateCompatibleDC(pDC); //main DC on which we will paint on

HDC dcBmp = CreateCompatibleDC(TmpDC); //DC for the loadedbackground HBitmap
HGDIOBJ TmpObj2 = SelectObject(dcBmp , tempbmp); //Selecting Bitmap in DC
BitBlt(TmpDC, 0, 0, 512, 512, dcBmp, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(dcBmp, TmpObj2); //Deselecting Bitmap from DC
DeleteDC(dcBmp);

RECT rectangle;
SetRect(&rectangle, 5, 5, 20, 20);
FillRect(TmpDC, &rectangle, hRed);

HDC hCompDC = CreateCompatibleDC(TmpDC);
HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(TmpDC, 512, 512);
HBITMAP hOld = (HBITMAP)SelectObject(hCompDC, hBmp);
BitBlt(hCompDC, 0, 0, 512, 512, TmpDC, 0, 0, SRCCOPY);
SelectObject(hCompDC, hOld);
DeleteDC(hCompDC);

Bitmap *image = new Bitmap(hBmp, NULL);

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

我认为您只需要对GDI进行一些澄清 DC正是其名称所暗示的:设备上下文。它只是一个背景,没有具体的。一些DC是真实图形设备的上下文,一些其他DC(存储器DC)是存储器中的虚拟图形表面的上下文。使用CreateCompatibleDC创建的DC是内存DC,但创建DC只会创建上下文,而不是内存表面。正如MSDN文档所说:

  

在应用程序可以使用内存DC进行绘图操作之前,它必须在DC中选择正确宽度和高度的位图。

您需要将HBITMAP与DC关联。执行此操作后,您可以认为绘制到DC实际上是绘制到位图。内存DC是'窗口'到位图。

一旦你理解了这一点,你就会发现你的程序可以大大缩短。如果您还有问题,请随时发表评论。