我在HTML5多人游戏中工作,我需要一台服务器来同步玩家的动作,聊天,战斗等等。所以我正在寻找使用python而不是nodejs的方法,因为我对python有了更多的了解。服务器很简单:
context.PropertyDescriptor.GetValue(context.Instance);
我该怎么做?
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您可能需要查看Tornado。它有详细记录,并具有对WebSockets
的内置支持。
如果您想避开Tornado
- 框架,有Socket.io
的几个Python实现。