我的应用程序在iPad上的行为与iOS模拟器不同

时间:2015-06-22 10:43:27

标签: ios xcode ipad

我在xcode上创建了一个应用程序并在iOS模拟器上进行了测试,它可以按我的意愿运行。我现在连接了iPad,所以我可以对它进行测试。当我在iPad上运行应用程序时,它表现不同。 iOS模拟器上没有的某些功能在iPad上。其中一些根本不起作用。是兼容性问题还是其他问题?

我的应用基本上包括在另一个imageViews上拖动ImageView作为答案框,并计算被拖动的imageViews的数量。我有不同类型的imageViews可以在不同的答案imageViews上进行拖动。如果拖动到不正确的imageView,则会松散点,imageView会重置回其原始位置。在iPad上运行,您可以将1 imageView拖到正确的答案imageView,然后点击答案imageView以获得最大分数(这不应该发生)也会在释放拖动后{ {1}}它假设重置回原来的位置,除非它到达目的地,但在iPad上则没有。并在正确答案imageView上拖动一个imageView,它会将其中一个添加到其他答案imageView,而且不应该

拖动按钮的代码:

imageView

用于设置可拖动 for (UIImageView *symbol in symbols1) { if (CGRectIntersectsRect(symbol.frame ,answer1.frame)) { symbol.userInteractionEnabled = NO; symbol.hidden = YES; intersectionCount1++; score1=score1+10; break; } else if (CGRectIntersectsRect(symbol.frame, answer2.frame)){ symbol.userInteractionEnabled = YES; symbol.hidden = NO; score1=score1-10; break; } else if (CGRectIntersectsRect(symbol.frame, answer3.frame)){ symbol.userInteractionEnabled = YES; symbol.hidden = NO; score1=score1-10; break; } else if (CGRectIntersectsRect(symbol.frame, answer4.frame)){ symbol.userInteractionEnabled = YES; symbol.hidden = NO; score1=score1-10; break; } } if (intersectionCount1 == 1) { UIImage *Pic1 = [UIImage imageNamed:@"number1.png"]; [correctCounter12 setImage:Pic1]; //score1=score1+10; } else if (intersectionCount1 == 2) { UIImage *Pic2 = [UIImage imageNamed:@"number2.png"]; [correctCounter12 setImage:Pic2]; //score1=score1+10; } else if (intersectionCount1 == 3) { UIImage *Pic3 = [UIImage imageNamed:@"number3.png"]; [correctCounter12 setImage:Pic3]; // score1=score1+10; } else if (intersectionCount1 == 4) { UIImage *Pic4 = [UIImage imageNamed:@"number4.png"]; [correctCounter12 setImage:Pic4]; // score1=score1+10; } 位置并将其放入数组的代码。

imageView

请注意,我没有为不同的imageView添加整个代码,因为它是相同的,并且需要大量的代码行。

编辑解决方案: 我弄清楚是什么造成的。我需要为每个- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *myTouch =[[event allTouches]anyObject]; CGPoint location= [myTouch locationInView:self.view]; if ([myTouch view]==symbol1) { symbol1.center=location; }else if([myTouch view]==symbol12){ symbol12.center=location; }else if([myTouch view]==symbol13){ symbol13.center=location; }else if([myTouch view]==symbol14){ symbol14.center=location; self.symbols1 = @[symbol1, symbol12, symbol13, symbol14, symbol15, symbol16, symbol17, symbol18, symbol19]; self.symbols2 = @[symbol2, symbol22, symbol23, symbol24, symbol25, symbol26, symbol27, symbol28, symbol29, symbol210]; self.symbols3 = @[symbol3, symbol32, symbol33, symbol34, symbol35, symbol36, symbol37, symbol38, symbol39]; self.symbols4 = @[symbol4, symbol42, symbol43, symbol44, symbol45, symbol46, symbol47, symbol48]; 设置CGPoint,以便重置回其位置。似乎模拟器会在iPad需要代码的情况下自动完成。

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