tilelive.load({
protocol: 'mapnik:',
pathname: './styles/listingStyles2.xml',
xml: xml,
query:{
tileSize: 256,
//scale:0.5,
//metatile: 1,
autoLoadFonts: false
}
}, function(err, source) {
if (err) {
console.log(err);
res.sendFile(path.join(__dirname, 'Blank.png'));
} else {
source.getTile(filterParams.z, filterParams.x, filterParams.y, function(error, tile, headers) {
res.set(headers);
res.send(tile);
//res.sendFile(path.join(__dirname, 'Blank.png'));
});
}});
此代码可以正常工作,但是当我更改tileSize:1024然后它返回空白图像时。
答案 0 :(得分:0)
你得到它是因为在图书馆中,正在计算保持256作为基础。找到位置。
static int simple_remap_mmap(struct file *filp, struct vm_area_struct *vma)
{
if (remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, vm->vm_pgoff,
vma->vm_end - vma->vm_start,
vma->vm_page_prot))
return -EAGAIN;
vma->vm_ops = &simple_remap_vm_ops;
simple_vma_open(vma);
return 0;
}
这是包中Render.Js的片段,试一试它,你可以修改它以便你的解决方案。
您还必须注意以下事项。
var minx = (x * 256) * resolution - ORIGIN_SHIFT;
var miny = -((y + metaHeight) * 256) * resolution + ORIGIN_SHIFT;
var maxx = ((x + metaWidth) * 256) * resolution - ORIGIN_SHIFT;
var maxy = -((y * 256) * resolution - ORIGIN_SHIFT);
我希望这会帮助你,直到库更新。