我有以下类和typedef:
class Object
{
protected:
long int id;
public:
Object(void);
~Object(void) {};
long int get_id(void);
};
typedef map<string, Object> obj_map;
然后我有了它的孩子:
class Image: public Object
{
private:
path full_path;
int x;
int y;
img image;
public:
Image(path p, int x_pos = 0, int y_pos = 0);
~Image(void) {};
void draw(int flags = 0);
void move_north(float velocity);
void move_south(float velocity);
void move_west(float velocity);
void move_east(float velocity);
path get_path(void);
img get_image(void);
int get_x(void);
int get_y(void);
void set_path(path p);
void set_image(img _image);
void set_x(int value);
void set_y(int value);
};
每个对象都存储在此静态映射obj_map中,位于名为App的类中。所以让我们假设我们在关键foo下有一个对象。我们可以这样打印它的id:
cout << App::objects.find("foo")->second.get_id() << endl;
现在,让我们假设我已将Image对象作为值传递给此地图。当我尝试访问它时,我可以正常访问id。但是,当我尝试访问Image方法时:
cout << App::objects.find("foo")->second.get_x() << endl;
我得到了:
error: 'class Object' has no member named 'get_x'
那是因为类Object实际上没有它。所以,我试着去投它:
cout << static_cast<Image>(App::objects.find("foo")->second).get_x() << endl;
我明白了:
error: no matching function for call to 'Image::Image(Object&)'
如果我尝试使用dynamic_cast,我会得到一些可怕的东西......
error: cannot dynamic_cast 'App::objects.std::map<_Key, _Tp, _Compare, _Alloc>::find<std::basic_string<char>, Object, std::less<std::basic_string<char> >, std::allocator<std::pair<const std::basic_string<char>, Object> > >((* & std::basic_string<char>(((const char*)"foo"), (*(const std::allocator<char>*)(& std::allocator<char>()))))).std::_Rb_tree_iterator<_Tp>::operator-><std::pair<const std::basic_string<char>, Object> >()->std::pair<const std::basic_string<char>, Object>::second' (of type 'class Object'
我不明白。构造函数不是继承的。构造函数与它无关。 Image对象具有完全不同的构造函数,但 IT IS 是一个Object。关键是:我无法创建图像映射,因为最终我的引擎中有很多对象,我希望能够从超类中访问它们。
答案 0 :(得分:5)
这张地图:
typedef map<string, Object> obj_map;
仅存储Object
个对象。当您尝试将Image
放入时,它会被切掉并丢失图像中实际上不属于Object
的所有内容。
您似乎正在寻找的行为称为多态。要激活它,您必须做两件事:
Object
多态第一部分很简单:在virtual
之前添加~Object(void)
。
对于第二部分,有三种开箱即用的方法:
map<string, Object *> // 1
map<string, unique_ptr<Object>> // 2
map<string, shared_ptr<Object>> // 3
这些选项之间的区别在于您希望如何管理这些对象的生命周期。
如果地图应该拥有对象使用(2)或(3)。如果单个对象可能出现在地图中的多个位置,或者您希望能够复制地图,或者地图外部可能存在引用相同对象的引用,请使用(3);否则使用(2)。
如果您使用(1),则必须在最后一次使用地图后,确保对象正确delete
d 。
您可能需要#include <memory>
才能使用智能指针类。
分别插入一个对象:
map["foo"] = new Image(....);
map["foo"] = make_unique<Image>(....);
map["foo"] = make_shared<Image>(....);
您实际上可以使用new
或.reset()
分配最后两个,但make_
函数是首选样式。
答案 1 :(得分:1)
您应该将指针存储到地图中的对象 - 而不是对象(最好是 shared_ptr ):
typedef map<string, shared_ptr<Object>> obj_map;
obj_map my_map;
path some_path; // I have no idea what 'path' is and how to use it or even create it
my_map.insert(make_pair("image1",make_shared<Image>(some_path, 0,0)));
my_map.insert(make_pair("image2",make_shared<Image>(some_path, 5,5)));
my_map.insert(make_pair("image3",make_shared<Image>(some_path, 10,10)));
auto iter = my_map.find("image3");
auto pImg = dynamic_pointer_cast<Image>(iter->second);
cout << pImg->get_x() << endl; //this should display '10'
当您将Image
放入定义为map<string, Object> obj_map
的地图时,您将<{1}}对象截断为Image
(基类)。换句话说,您的地图始终只存储且仅 Object
元素(不是Object
s)。如果你存储指针 - 你存储实际类的对象(你只是将它们存储为基类的指针)。因为没有任何东西被截断 - 你总是可以将指针强制转换为派生类并访问它的方法。
我希望有所帮助。