编译器给出错误:"没有命名类型"宣布后立即

时间:2015-06-22 01:58:19

标签: c++ class ncurses

我有一个代码来自我的项目,用ncurses构建一个c ++ roguelike。我试图让玩家持有两种武器。我已经创建了一个weaponItem类和两个对象,但编译器仍然会抛出一个'没有命名类型'错误。

代码:

weaponItem weapon1;
weaponItem weapon2;

weapon1.setType(DMW_DAGGER);
weapon2.setType(DMW_SBOW);

weapon1.setPrefix(DMWP_AVERAGE);
weapon2.setPrefix(DMWP_RUSTY);

编译器错误:

In file included from main.cpp:2:0:
hero.h:17:2: error: ‘weapon1’ does not name a type
  weapon1.setType(DMW_DAGGER);
  ^
hero.h:18:2: error: ‘weapon2’ does not name a type
  weapon2.setType(DMW_SBOW);
  ^
hero.h:20:2: error: ‘weapon1’ does not name a type
  weapon1.setPrefix(DMWP_AVERAGE);
  ^
hero.h:21:2: error: ‘weapon2’ does not name a type
  weapon2.setPrefix(DMWP_RUSTY); 
  ^

我的班级或对象声明有问题吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你误解了错误信息和一些评论。

假设你有一个类/结构。

struct Foo
{
   Foo() : a(0) {}
   void set(int in) { a = 10; }
   int a;
};

您可以在函数定义之外定义Foo类型的对象。

// OK
Foo foo1;

但是,您不能单独调用函数定义之外的类的成员函数。

// Not OK in namespace scope or global scope.
foo1.set(20);

您可以在文件中的函数定义中进行函数调用。

// OK.
void testFoo()
{
   foo1.set(20);
}

如果使用其返回值初始化另一个变量,则可以在函数定义之外调用成员函数。

struct Foo
{
   Foo() : a(0) {}
   void set(int in) { a = 10; }
   int get() { return a; }
   int a;
};

// OK
Foo foo1;
int x = foo1.get();